Electronic Arts(EA)已证实,《极品飞车》系列的开发商Criterion Games目前已全面投身于《战地》系列游戏的开发工作。这一情况似乎表明,新的《极品飞车》游戏开发工作暂时搁置,不过EA承诺,该系列未来将以“新颖且有趣的方式”回归大众视野。

早在2023年9月,EA就宣布Criterion在公司内部进行了部门调整,开始参与《战地》系列的开发工作。
当时,Respawn联合创始人Vince Zampella(他负责领导EA旗下专注于《Apex英雄》《星球大战》和《战地》游戏的工作室群)曾表示,Criterion的核心团队会继续推进下一款《极品飞车》游戏的开发。
在该声明发布之后,2022年推出的《极品飞车:不羁》又额外更新了一年的游戏内容。
Zampella在今天发给Eurogamer的一份声明中提到:“Criterion的《极品飞车》团队正在与同事们携手,共同开发《战地》游戏。作为公司,过去一年倾听《极品飞车》社区玩家的意见,并依据他们的反馈来制作《Unbound》的游戏内容,对我们而言至关重要。”
基于对玩家在《极品飞车》游戏体验中具体需求的更深入理解,EA计划以全新且有趣的方式让该系列重新回归。
目前,Criterion是EA内部四个参与构建现代《战地》互联宇宙的工作室(战地工作室)之一,主要负责新《战地》游戏的单人战役部分。
2020年,EA宣布将《极品飞车》的开发工作重新交回Criterion,原因是当时EA计划对制作过该系列四款游戏的Ghost Games进行重组。
Criterion因《火爆狂飙》系列而声名远扬,还曾开发过两款《极品飞车》游戏,分别是2010年的《热力追踪》和2012年的《最高通缉》。此外,它还参与了2013年《极品飞车:宿敌》的开发,以及后来DICE的《星球大战:前线2》《战地5》和《战地2042》的制作。
该工作室最近的作品《极品飞车:不羁》曾因Criterion被调回支援《战地2042》的开发而导致跳票。

