从草根到核心:Philipp Weber的CDPR成长之路
《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的职业生涯始于一段极具传奇色彩的经历——他曾经连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为“带着些许直觉色彩”的经历,恰恰反映了当时这家工作室那种自由、开放且充满激情的“野蛮生长”氛围。

从模组爱好者到任务设计师的蜕变
Weber的第一份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,而在此之前,他仅仅是一个热衷于修改旧作《巫师》系列模组的玩家。在近期接受GamesRadar+采访时,这位如今已升任《巫师4》叙事总监的开发者透露,CDPR一直以来都有一个传统——吸纳像他这样充满热情的模组创作者。
“敢想敢干”的团队文化成就经典
据Weber回忆,当年仅有约160名员工的CDPR内部弥漫着一种“敢想敢干”的氛围,这种文化让新成员也能迅速融入并贡献创意。他接到的第一个任务竟是直接打开共享文档,将能想到的所有任务创意一股脑儿地写进去。“我加入时的情况并非个例,团队里多数人都是如此。”他说。

快速推进与极致打磨并行的成功哲学
Weber用一句话概括了CDPR当年的成功哲学:“立即行动、快速推进、粗放迭代。”从最初文档中的随机灵感到最终遍布奇幻世界的精妙支线,《巫师3》之所以成为经典,正是源于这种不断尝试与持续优化的精神。他补充道:“我们反复修改……直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。”

