魔方张晗劲:我们挣扎过,但没在赌

发布时间:2025-06-17 22:15:44阅读:45308

魔方新品引爆B站游戏区

腾讯旗下魔方工作室近期凭借两款未上线手游《异人之下》与《洛克王国》手游的实机演示视频,在B站引发广泛关注。两段视频播放量分别突破541万和463万,登上B站全站排行榜前列。这一成绩在当前被米哈游等大厂PV内容主导的游戏区榜单上显得尤为亮眼。

魔方工作室发布的新品游戏实机演示画面,角色动作流畅,特效华丽

逆周期增长背后的逻辑

魔方工作室群总裁张晗劲在接受葡萄君专访时表示,今年的增长看似“逆周期”,实则是“倒霉倒得早”的结果。早在四五年前,团队就经历过深度焦虑与挣扎。如今通过长期投入与内容能力的提升,他们找到了属于自己的发展节奏。

美术总监当制作人,《异人之下》有何不同?

《异人之下》作为一款改编自同名热门国漫的动作手游,整体结构借鉴了《火影忍者》的成功经验,但在美术风格、叙事方式和表演呈现上进行了大幅升级。制作人由美术总监亲自担任,旨在通过高水准的画面表现吸引玩家。

《异人之下》游戏战斗场景动图,角色技能特效绚丽,动作流畅自然

用3A逻辑做手游,打造差异化体验

张晗劲强调,《异人之下》并非传统意义上的3A产品,但在逻辑上类似——用远超常规手游的美术品质去打动玩家。“同样一场戏,我用动画10倍的价钱去做,就一定会做得更好,能给你全新的震撼。”这种内容驱动策略,正是魔方在内容向游戏领域探索出的独特解法。

开放世界《洛克王国》如何构建精灵世界?

《洛克王国》手游以精灵为核心驱动力,构建了一个围绕精灵展开的大世界。游戏剧情将深入挖掘精灵与世界形成之间的因果关系,延续页游时代的核心理念,同时借助现代技术实现更大规模的程序化生成(PCG)内容。

《洛克王国》手游世界观设定概念图,展现奇幻的精灵生态体系

工业化生产从「造机器」开始

张晗劲指出,虽然第一款PCG大世界产品开发进度较慢,但这是一场“一边造机器、一边搞生产”的长期战略投资。“如果三年半时间都用于搭建底层系统,后续的生产效率将大幅提升。手工虽精细,但无法复用。”他认为这才是真正的工业化路径。

内容能力不难,进化却很残酷

谈及内容能力的建设,张晗劲认为中国并不缺乏编剧人才,“阅文平台上的注册作家体量庞大,创作门槛其实很低”。真正困难的是找到合适的商业模式,让优质内容能够持续变现,从而形成正向循环。

《火影忍者》手游最新版本更新宣传图,展现全新剧情章节与角色立绘

胜率思维与赔率思维的转换

对于外界眼中“冒险”的选择,张晗劲表示:“我们不是在赌,而是基于认知做出判断。”他以《暗区突围》为例说明,只要对本质有深刻理解,并不断验证优化,就能将高风险项目转化为可持续发展的方向。

《暗区突围》战场实景截图,展现真实战术射击体验

定义成功:养活自己就是胜利

面对行业普遍存在的焦虑情绪,张晗劲提出了更务实的成功标准:“不管是一个人还是一家公司,能自己养活自己、不是负资产,就已经很成功了。”但他也坦言仍在追求世俗意义上的更大成功,希望带领魔方走向更高的发展阶段。

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