《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]攻略与阵容推荐

发布时间:2025-06-12 01:06:37阅读:10825

干柿鬼鲛,作为水之国雾隐村第二批“忍刀七人众”中的一员,曾是鲛肌原持有者西瓜山河豚鬼的亲信部下。后来,他被自称“宇智波斑”的面具男邀请加入晓组织,成为晓之南斗,与宇智波鼬搭档执行任务。他认同月之眼计划,坚信通过这个计划能够实现心中所向往的和平世界,为此不惜与整个世界为敌。

在鹰小队捕获八尾失败后,干柿鬼鲛主动出击。他佯装败于奇拉比,巧妙地藏在鲛肌体内,随着奇拉比被带回忍村,成功卧底获取情报。然而,最终他被漩涡鸣人发现并试图逃出。在与阿凯的激战中,他不幸被打昏。为了保住有关“晓”的重要情报,他毅然召唤出通灵兽自杀,并让通灵兽将情报带回“晓”,以一种悲壮的方式结束了自己的生命。

如今,干柿鬼鲛限时登录《火影忍者:忍者新世代》,这位对敌人残忍好战、对上司冷静忠诚、对友人重情重义的忍者,即便战败被俘也能坚守自我,是值得收入囊中的完美伙伴。

### 忍者简析

- **奥义 - 水冲波·鲛涌**:对敌方阵营6到8体造成80%伤害,同时额外附带20%查克拉吞噬伤害,选定敌人会被附带打断效果。若必杀时,查克拉吞噬伤害将提升至30%。该阵营伤害会根据敌人的查克拉量浮动,并且具备打断能力。

- **普攻 - 鲛肌重击**:对敌方小队2到3体造成50%伤害,额外附带10%查克拉吞噬伤害,大概率使敌人倒地。此普攻为多体伤害,虽伤害系数较低,但会根据敌人查克拉量浮动,配合自身养成后伤害较为可观。

- **追打 - 水遁·水鲛弹之术**:追打10连击,对敌方小队至多2体造成20%伤害并使其倒地,附带10%查克拉吞噬伤害。追打的触发条件较为简单,伤害会随敌人的查克拉量而浮动。

- **被动Ⅰ - 水波秘境**:战斗开始时开启持续1回合的结界水波秘境,双方小队每获得或消耗查克拉时会触发鲛肌吞噬。这是鬼鲛的核心被动,开局能为小队获得20查克拉,缓解查克拉紧缺问题,获得和消耗查克拉均可获得刀技,是结界循环、成长以及续航的重要手段。

- **被动Ⅱ - 水牢之术**:鬼鲛免疫封穴以外的不良状态,受到忍术伤害时可获得10查克拉,回合结束时恢复自身30%最大生命值。每回合敌方小队查克拉首次降低至0时触发水牢之术。鬼鲛受击可回复大量查克拉和生命,水牢之术作为辅助控制技能,是必中的封印术,在战斗中能起到出其不意的效果。

### 特殊词条

- **查克拉吞噬伤害**:攻击时对敌人造成额外伤害,目标查克拉数量越高,额外伤害越高,最高可达49999。查克拉吞噬伤害 =(敌方最大生命值 * 敌方拥有的查克拉%)。

- **水牢之术**:对正面敌小队生命值最高的单位造成水牢效果,此技能必中。

- **水牢**:属于封印术,使目标无法行动,持续1回合,不可被免疫,但可以被驱散。

- **水波秘境**:结界首次开启时回复20点查克拉,后续每次开启结界为己方小队回复10%最大生命值并使体忍成长20%。结界存在时,正面敌方小队每次普攻都将受到当前查克拉% * 10% * 最大生命值的伤害,最高49999。

- **水遁·五食鲛**:对正面敌方小队造成30%伤害,并且额外附带20%查克拉吞噬伤害,之后重启结界。

- **鲛肌吞噬**:双方小队每获得或消耗20点查克拉,鬼鲛增加1点刀技,刀技满6点后释放水遁·五食鲛。

### 忍者定位

干柿鬼鲛攻守兼备,能有效辅助小队。

### 推荐饰品

赤晶、玄龟、战鬼、荆棘、翠玉。

### 搭配思路

#### 1、一图流搭配推荐

结合干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]的技能特点,为大家提供一图流搭配推荐。

一图流搭配推荐

#### 2、搭配阵容忍者的优点

- **宇智波带土[忍界大战]**:拥有强力追打,展开结界后可获得减伤效果,切换奥义后还具备移除战斗效果的能力。

- **宇智波止水[须佐能乎]**:追打可成长体忍,每回合可进行两次追打,具备连续奥义压制能力。其幻术封印可以打乱敌方奥义的释放节奏,首次受到致命攻击时可获得“瞬身”,能够闪避和暴击,并造成“别天神”攻击友方。

- **宇智波佐助[侠客列传]**:具有增幅雷属性忍者普攻和追打次数的能力,同时可以解除异常状态并回复生命,自身也有不俗的输出能力。

- **大蛇丸[忍界大战]**:具有限制敌方普攻的能力,自身还能召唤历代火影,为队伍施加各种增益效果。

- **千手柱间[和服]**:可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血。

- **疾风舞者风属性主角**:追打可恢复查克拉,奇数回合开始时拥有破闪效果,奥义可以造成目盲效果或为小队减少奥义冷却回合数。

- **黑夜之刃雷属性主角**:拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,还能提供被动“战场的历练”,以及回复查克拉和单体输出的能力。

### 阵容推荐

#### 阵容一(斗祭/竞技场)

阵容一

- **阵容优点**:查克拉充足;拥有多次结界与免伤效果;可将对方忍者移出战斗;能多次治疗我方单位;拥有多次普攻及属性攻加成;小队忍者成长较好。

- **阵容缺点**:需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成;结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

#### 实战分析1(斗祭)

实战分析1

- **敌方阵容**:奇拉比[尾兽化]+艾[忍界大战]+照美冥[忍界大战]+雷主

- **实战解析**

- **第一回合**:我方带土使用奥义,对方奇拉比试图打断,被我方带土闪避;我方带土累积能量点;我方鬼鲛使用奥义,对方照美冥抢先奥义召唤结界,我方鬼鲛奥义失败;对方雷主奥义增加普攻次数;对方艾奥义造成伤害,我方带土奥义查克拉消耗增加;双方完成普攻及追打,回合结束。

- **第二回合**:我方追打击败对方雷主;我方带土使用奥义,被对方奇拉比打断;我方柱间奥义,对方艾使用奥义,我方柱间战败,我方获得火之意志,普攻次数和属性攻增加;我方普攻及追打击败对方照美冥;我方带土普攻击败对方奇拉比;我方鬼鲛普攻击败对方鬼鲛,我方赢得胜利。

#### 阵容二(斗祭/竞技场)

阵容二

- **阵容优点**:查克拉充足;拥有多次结界效果;可策略性选择造成伤害、免伤及减少奥义冷却;能多次治疗我方单位;拥有多次普攻及属性攻加成;小队忍者成长较好。

- **阵容缺点**:需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成;结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

#### 实战分析2(斗祭)

实战分析2

- **敌方阵容**:干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+雷主

- **实战解析**

- **第一回合**:对方带土使用奥义造成伤害并累积能量点;我方柱间奥义增加对方带土奥义查克拉消耗;我方鬼鲛使用奥义造成伤害;对方带土使用二段奥义,我方止水同步使用奥义,被对方止水打断;对方带土成功使用二段奥义,我方雷主被移出战斗;对方鬼鲛使用奥义造成伤害;双方完成普攻及追打,回合结束。

- **第二回合**:对方追打击败我方柱间,我方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加;对方带土使用奥义造成伤害并累积能量点;对方带土使用二段奥义,我方雷主被移出战斗;对方止水奥义造成伤害;我方止水奥义造成伤害,对方雷主战败;双方完成普攻及追打,回合结束。

- **第三回合**:对方鬼鲛使用奥义,我方止水佯装奥义打断,实则使用防御奥义,对方止水使用奥义未能打断我方;对方鬼鲛奥义成功造成伤害;对方鬼鲛把我方止水打至濒死,我方止水被混乱攻击对方友军,击败对方带土;我方止水普攻及追打击败对方剩余两名忍者,我方获得胜利。

#### 阵容三(斗祭/竞技场)

阵容三

- **阵容优点**:查克拉充足;拥有多次结界与免伤效果;可将对方忍者移出战斗;能多次治疗我方单位;可策略性让对方忍者下个行动失效;小队忍者成长较好;比较克制对方普攻较多的阵容;开局可破除对方闪避,普攻后有机会追打使对方忍者下个行动失效。

- **阵容缺点**:需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;对先攻要求较高,才能实现奥义策略;结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉;没有解控能力,惧怕被控制。

#### 实战分析3(斗祭)

实战分析3

- **敌方阵容**:干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

- **实战解析**

- **第一回合**:我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到伤害;对方鬼鲛奥义,我方带土想要打断,我方带土奥义被对方止水打断;对方鬼鲛成功奥义造成伤害;我方大蛇丸奥义,对方止水下个行动将失效;对方柱间奥义,我方带土奥义查克拉消耗增加;我方带土集齐能量点,对方柱间战败;我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗;双方完成普攻及追打,回合结束,回合结算时对方雷主战败。

- **第二回合**:我方追打使对方止水下个行动将失效;我方带土使用奥义,对方止水打断失效,我方奥义成功并累积能量点;我方风主使用奥义减少我方奥义冷却时间;我方鬼鲛使用奥义,对方止水濒死,我方鬼鲛被混乱;我方大蛇丸奥义,对方鬼鲛下个行动将失效;我方风主普攻击败对方鬼鲛;我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗,我方获胜。

#### 阵容四(斗祭/竞技场)

阵容四

- **阵容优点**:查克拉充足;拥有多次结界与免伤效果;可将对方忍者移出战斗;能多次治疗我方单位;可策略性让对方忍者下个行动失效;小队忍者成长较好;比较克制对方普攻较多的阵容。

- **阵容缺点**:需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;对先攻要求较高,才能实现奥义策略;结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

#### 实战分析4(竞技场)

实战分析4

- **敌方阵容**:干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+土主

- **实战解析**

- **第一回合**:我方普攻及追打使对方带土下个行动将失效;我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到伤害;对方柱间使用奥义,我方大蛇丸抢先使用奥义,对方柱间战败,对方带土下个行动将失效;对方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加;我方鬼鲛奥义,被对方鬼鲛打断;对方土主奥义,我方带土奥义打断并累积能量点;我方雷主奥义,将多次普攻回复查克拉;对方带土使用奥义累积能量点;我方鬼鲛被动伤害以及带土奥义伤害击败对方两位忍者,并将剩余的带土移出战斗,我方获胜。

### 结语

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]在《火影忍者:忍者新世代》中表现出色,无论是为小队提供查克拉和回复生命,还是通过查克拉吞噬造成的输出,在PVP和PVE玩法中都有亮眼表现。干柿鬼鲛也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以冷血的外表包裹着对真实世界的绝望追寻。他的强大不仅源于查克拉与鲛肌,更在于对信念的偏执坚守,这种矛盾性使其成为晓组织中极具魅力的角色之一。欢迎各位忍者学员留言交流讨论更好的阵容和建议。

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