由前育碧成员所组建的 Sandfall Interactive 工作室,凭借今年新推出的 JRPG《光与影:33 号远征队》成功吸引了业界的目光。该游戏的总监 Guillame Broche 在接受外媒采访时诚恳地表示,如果在育碧开发类似项目,预估会耗费长达 25 年的时间。
他进一步透露,在大型工作室的体系里,创新题材的项目要经历极为复杂的审批流程。从故事的构思到核心玩法的确定,每一个环节都得面对管理层的质疑。要是不在决策高层,这类提案根本就无法进入开发阶段。
所以,《光与影:33 号远征队》不可能在育碧制作出来。即便项目获得批准,最终成品或许也会遭遇像《碧海黑帆》那样的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以问世。
与大型工作室的重重限制相比,Sandfall 作为中型团队展现出了独特的优势。他们无需应对繁琐的决策链条,可以专注于打磨游戏的核心体验。这种开发模式也得到了业内的认可,前索尼高层评价该作是 AA 级和 AAA 级游戏的完美结合。
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