《地下城与勇士:起源》人造神纳波尔 - 2阶段战斗攻略 《地下城与勇士:起源》人造神纳波尔-2阶段机制一览

发布时间:2025-05-06 21:38:36阅读:3333

在《地下城与勇士:起源》的攻坚战里,人造神纳波尔2阶段堪称核心决胜的关键环节。这一阶段的机制设计独具匠心,融合了高强度的生存考验、精准的操作要求以及紧密的团队协作。该阶段分为普通模式与困难模式,接下来,小编将为大家详细介绍人造神纳波尔 - 2阶段的机制内容,希望这篇攻略能对大家有所帮助!

人造神纳波尔2阶段相关图片

《地下城与勇士:起源》人造神纳波尔 - 2阶段机制一览:

人造神纳波尔 - 2阶段

内心世界

在战斗中,Boss的大部分常规机制都会出现可弹反的白色预警圈。倘若玩家弹反失败,就会被卷入内心世界。

进入内心世界的画面

内心世界的动态画面

当玩家身处内心世界时,每次成功弹反都能够减少即视感的持续时间。一旦将即视感持续时间减少至0,玩家便可脱离内心世界。

成功弹反减少即视感时间的动态画面

脱离内心世界的动态画面

终极机制 - 内心的绝望

无论战斗剩余多少时间,在射箭之后,战斗时间都会统一变为2分30秒。在持续30秒的打桩输出后,将开启终极机制。

机制演出结束后,Boss所受伤害会变为0%,紧接着进入持续1分30秒的弹反时间。在这段时间内,每次弹反成功,都能让Boss所受伤害增加2%。

终极机制弹反成功增加Boss受伤害的动态画面

机制结束后,会再次进入30秒的打桩时间,此时Boss所受伤害即为弹反成功所累积的数值。

机制结束后打桩阶段的画面

当倒计时结束后,队伍会被强制送出战斗场地。

队伍被强制送出的动态画面

注定的毁灭 - 能量球

Boss会生成可弹反的能量球,若玩家没有弹反到这些球,它们会被Boss吸收并转化为护盾。

在大约1 - 2个机制之后,如果Boss的护盾仍然存在,Boss就会读条【注定的毁灭】,并造成秒杀级的伤害。

能量球被吸收转化为护盾及读条注定的毁灭的动态画面

注定的毁灭 - QTE

Boss读条的同时会生成可弹反的紫色圈,玩家在圈内弹反成功后即可进入QTE模式。

如果玩家不熟悉QTE操作,建议不要轻易进行弹反。QTE操作的方法是先在绿色区域内按下X键,然后疯狂按下空格键。

进入QTE模式的动态画面

QTE成功的玩家可以获得30秒的20%增伤效果,并且会进入一小段演出时间,此时玩家可以对Boss进行输出。

QTE成功获得增伤并输出的动态画面

QTE失败不会受到惩罚,但Boss会发起比较频繁的攻击,玩家只需及时躲避即可。

QTE失败后躲避攻击的动态画面

困难模式:雷场地大机制1 - 无可避免的归宿

该机制仅在困难模式中出现。

战斗场地会变为一个水池,水池能够映照出角色的倒影。

雷场地变为水池映照倒影的画面

在每轮机制期间,会有一小块区域无法映照出角色的倒影。

雷场地中无倒影区域的画面

玩家需要先吃黄球,然后引导红圈攻击到没有倒影的区域内。

成功引导后,Boss会现身,并赋予玩家光圈,其中有2个光圈带有射线。

成功引导攻击后Boss现身及赋予光圈的动态画面

玩家需要引导射线射击Boss,累积成功4次即可。需要注意的是,带有射线的光圈不能和其他光圈重叠,否则会直接失效。

本机制共会进行3轮。

雷场地大机制1的动态画面

困难模式:雷场地大机制2 - 毫厘失误

此机制同样仅在困难模式中出现。

场地会生成蓝色球,玩家拾取蓝色球后可获得护盾。不过,护盾受到攻击就会消失,所以玩家获得护盾后要尽量避免受到攻击。

雷场地生成蓝色球及获得护盾的动态画面

护盾每隔一段时间会变为尖刺攻击Boss,从而增加Boss的所受伤害。

倒计时结束后,Boss会进入破防状态,其所受伤害受尖刺攻击次数的影响。

雷场地大机制2护盾变尖刺攻击及Boss破防的动态画面

冰场地大机制1 - 冰冷的安息

场地上会出现3个蓝色球和1个红色球,玩家需要先拾取红色球,然后沿路拾取所有蓝色球。

冰场地出现蓝球和红球的画面

拾取红色球的玩家移动速度会变得非常缓慢,并且会被多种攻击锁定,此时需要其余玩家帮忙弹反攻击。

拾取球的玩家头顶会有倒计时,倒计时结束时玩家会被冻结,球也会掉落,需要其他玩家接力拾取。

冰场地大机制1玩家拾取球及倒计时的动态画面

冰场地大机制2 - 冰冷的终结

Boss会在场地生成蓝色攻击圈和蓝色球,玩家吃到攻击圈会变成僵尸,所以要尽量躲开。

随后,玩家需要将蓝色的球推到周围的冰刺处消灭(推到其他地方球会爆炸)。

冰场地大机制2蓝色攻击圈和球的画面

将蓝色球推到冰刺处的动态画面

场地左右两侧各会出现一个小蓝球,任意2名玩家拾取后碰撞即可消除。

冰场地大机制2小蓝球碰撞消除的动态画面

场地会出现可弹反的紫色圈,若玩家没弹反,就会生成紫色球朝Boss移动。

如果Boss吸收到紫色球,就会造成全屏攻击,所以玩家需要挡住紫色球。

冰场地大机制2紫色圈及球的动态画面

以上机制会持续多轮,最终根据机制处理成功的数量,来提高Boss的所受伤害。

冰场地机制多轮后提高Boss受伤害的画面

冰场地小机制

场地左右两侧会持续生成蓝色球,任意2名玩家拾取后碰撞即可消除。在这个过程中,中途还会有各种攻击干扰玩家。

冰场地小机制蓝色球碰撞消除及受攻击干扰的动态画面

火场地大机制1 - 灾害

场地会出现带有血条的火球,同时会点名玩家出现红圈,玩家引导红圈攻击火球即可。

火场地大机制1出现火球及红圈攻击的动态画面

与此同时,场地上还会生成蓝球,玩家拾取蓝球后撞墙可以延缓墙缩小的时间。

火场地大机制1生成蓝球及撞墙延缓墙缩小的动态画面

本机制共有三轮,基本都是红圈砸球、蓝球撞墙的模式。

最后安全区会越来越小,玩家要注意不要撞到火墙内。

火场地大机制1安全区缩小的动态画面

火场地大机制2 - 寂静的安息

场地会出现四根带有血量的大石柱。

点名2名玩家生成爆炸业火攻击,这2名玩家需要寻找石柱躲避(不要找同一根)。

火场地大机制2出现石柱及玩家躲避爆炸业火的动态画面

随后会出现大量碎石,玩家拾取碎石撞柱子可以恢复柱子的血量。

火场地大机制2出现碎石及恢复柱子血量的动态画面

被点名大圈的玩家需要引导大圈放到场地下方,避免炸到石柱。

被点名大圈玩家引导大圈的动态画面

随后点名1名玩家生成陨石,陨石可直接摧毁满血石柱,所以建议该玩家优先寻找血少的石柱躲避。

玩家躲避陨石的动态画面

只要在倒计时结束时玩家保证存活就可以了。

火场地大机制2倒计时结束的画面

火场地小机制 - 锁定火墙

Boss会锁定一名玩家,在该玩家左右两侧生成火墙,此时只有该玩家身边是安全区,其他玩家可以跟着他一起躲射线。

火场地小机制锁定火墙的动态画面

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