腾讯新游《矩阵:零日危机》评审会超真实,玩法将升级

发布时间:2025-05-05 21:29:56阅读:16236

在游戏领域,未正式上线的游戏通过各类测试收集反馈早已是常规操作。然而,在线下举办“评审会”,让资深玩家、媒体编辑和UP主与游戏策划面对面交流,毫不留情地指出游戏缺陷,这样的场景并不多见。

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《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游。近期,它不仅在腾讯游戏发布会上正式亮相,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打“真实”体验。究竟有多真实呢?看看那些让策划当场紧张不已的玩家吐槽便知。

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嘉宾团化身“严苛考官”,毫不留情地展开批评

在这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀嘉宾首先进行游戏试玩。与传统试玩会那种体验后相互夸赞、氛围融洽的情况不同,来到现场的嘉宾在试玩过程中就忍不住吐槽。

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“部分地图单调乏味”“游戏平衡性欠佳”“前期养成过程繁琐”等尖锐评价不断传出,让原本在幕后观察的策划们羞愧不已。

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不得不说,《矩阵:零日危机》这场活动真的只追求线下真实效果。

实际上,没有一款游戏从诞生之初就是完美的,玩家也不奢望能玩到毫无瑕疵的游戏,他们只希望游戏在有亮点的同时,能不断改进自身缺陷。参与过此前小范围试玩测试的嘉宾表示,《矩阵:零日危机》很“听劝”,他们之前提出的反馈,在这次评审会的试玩中已能看到相应调整。

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拷问升级,直击玩法核心

试玩结束后,评审会进入策划直面环节,火药味更浓。几位嘉宾当场对三位策划发起灵魂拷问,一些吐槽和问题直指游戏内容设计核心。

比如,有嘉宾直言,从体验版本来看,游戏关卡单调,地图数量少,单张地图内关卡设计乏味。

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对此,策划诚恳解释,现阶段有这样的体验,是因为游戏并非“完全体”,现有关卡主要用于验证游戏基本模式和玩家在肉鸽玩法体系下的各种Build体系。正式版本会加入无尽模式、幸存者玩法、BOSS讨伐战等,丰富玩法和关卡呈现形式。

得到策划解释后,严格的玩家嘉宾半开玩笑地说策划“开始画饼”,并暂时“收下饼”。

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又比如,有嘉宾指出游戏里秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,“独狼”玩家难以在局内建立成型Build,影响游戏体验。

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策划从游戏设计角度给出完整专业解释,并承诺未来优化秘宝面板数值和套装属性,强化玩家Build成型效果。策划不回避问题且承诺优化的诚恳态度,得到嘉宾认可。

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在答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等渠道反馈,作为“听劝”的项目组,会一一回应并落实调整。

项目组的诚恳态度,甚至让嘉宾担心团队“过于听劝”适得其反,反过来劝策划“不要一味听劝”。

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活动尾声,被“拷问”得紧张的三位策划透露了游戏后续更新计划:先修复已知BUG;针对玩家玩法需求,推出赛季并增加无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等特殊玩法;未来版本还会持续更新新角色和新武器。

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总之,尽管《矩阵:零日危机》尚未正式上线,但从这场“真实”的线下评审会能看出,该游戏团队在重视玩家反馈、根据需求完善游戏方面是认真的。

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