在原版《上古卷轴4:湮灭》发行将近20年后,贝塞斯达旗下热门角色扮演游戏系列的第四部作品重制版意外上市。为庆祝该游戏更新版本发布,2006年负责此游戏的团队举办了一场怀旧活动,这让陶德·霍华德感到颇为尴尬。
关于《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制下来,并发布在了贝塞斯达的官方频道。工作室负责人陶德·霍华德看到视频后,马上对开发者们表示“这看起来会特别尴尬”。不难想象,这或许和看到年轻时的自己有关。创作者们在视频里谈论着自身外表的变化,其中一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)发现,过了20年,自己还戴着同一条项链。
团队成员回忆起当年《湮灭》的发布对工作室意义重大。毕竟,这是他们制作的首部大型作品,让玩家们十分欣喜。创作者们还想起,在大型游戏展上展示第四部作品是他们的首次公开亮相。
这段视频展示了原版《湮灭》的一些片段,甚至包括游戏中创建的第一条街道。一位开发者把制作这款游戏的过程比作一次压力满满的夏令营:
“看这部纪录片,感觉就像我们当年去参加夏令营,一个超酷但压力也很大的夏令营。那时我们都没想到之后会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》资深开发者Ashley Cheng说道。
陶德·霍华德观看旧片段时,也毫不掩饰自己的尴尬。他微笑着看着20年前的自己,那时他说朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还希望他回到国际象棋俱乐部。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价道:
“当时要达成我们想要的效果特别难。正如我所想的那样尴尬。从很多方面看,当我看到这个视频,再对比现在的工作室,感觉没什么不同。”

