在《上古卷轴4:湮灭重制版》里,角色有三个颇为重要的属性,分别是血量、魔法值和体力值。这里要注意的是,疲劳值实际上就是体力值。影响疲劳值回复以及上限的因素有不少。首先,最大疲劳值的计算公式为:最大疲劳 =(2.7 * 意志力)+(4/3 * 敏捷)。

上古卷轴4湮灭重制版体力值受什么影响
最大疲劳值由公式“最大疲劳 =(2.7 * 意志力)+(4/3 * 敏捷)”决定,力量不再对最大疲劳值产生影响。
当疲劳值不是非常低时,它不再影响伤害(和技能),并且惩罚是逐步变化的,而非线性的。
疲劳恢复速度有所增加,且现在与敏捷成正比。不过,为了平衡这些改动,疲劳在行动中消耗得更快了。
现在疲劳值还会影响交错情况。要是你在被击中时处于无疲劳状态,就可能会被魔法绊倒甚至击倒。但这不一定是坏事,恢复之后,你会获得约40%的疲劳值,这通常比正常回复速度要快。
跑步(也就是“默认”移动速度)会使你的疲劳回复速度降低 -75%,而非原本的惩罚。当你的运动技能达到学徒等级(lv 25)且与行走速度匹配后,这个惩罚将完全消除,是不是很方便易达成呢!
现在你可以进行冲刺,但会消耗疲劳值。从熟练工等级(lv 50)的运动增益开始,疲劳消耗会逐渐减少。
无脑操作的玩法已经行不通啦!这不仅是因为近战相较于速度攻击有连击效果。在这款游戏中,疲劳值就像《黑暗之魂》或《誓言》这类游戏中的资源一样,需要玩家进行管理。实际上,将它与《avavad》作比较十分恰当:你可以在不打断疲劳回复的情况下施放法术,这也是对《湮灭》所追求的法术刃玩法的一种奖励。你最好好好利用这一点,因为恢复疲劳已经成了我最常用的法术效果之一。
与原版中令人烦恼的不断消耗情况不同,现在疲劳值默认是满的。行动所消耗的疲劳值是你自己选择承担的风险。而且,跑步时疲劳恢复速度更快。总体而言,这种设定让人感觉更好、更直观,只是有时候格挡会受到比较严重的惩罚。哪怕是高疲劳状态,在挡下几次较重攻击后,也会在几秒钟内消耗殆尽。
总结来说,如果你想成为一名战士,尤其是经常使用格挡的战士,最好拥有较高的意志力。真的,随意格挡很可能会让你陷入危险。高敏捷性对于长时间保持良好状态至关重要(毫不夸张地说!),并且能让你进行更积极的战斗。疲劳值降低伤害的新机制意味着你可以放心地使用强化的能量攻击,但如果你无意识地消耗疲劳值,依然会受到惩罚。
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