近日,《逆水寒》手游制作人听雨在接受媒体采访时透露,该游戏具备足够丰富的内容,能为玩家提供超100小时的单人游戏时长。对于热爱开放世界游戏的玩家而言,完全可以将《逆水寒》手游当作单机开放世界RPG来畅玩。
结合此前官方发布的信息,《逆水寒》手游的单人玩法丰富多样,涵盖主线支线任务、大世界探索、解谜挑战以及奇遇等。其中,剧情演出方面拥有超600万的剧情文案,搭配好莱坞电影级别的运镜,还融入了智能NPC的“蝴蝶效应Plus”和“无限梦回”剧情回溯功能。“蝴蝶效应Plus”意味着剧情中的选项并非徒有其表,而是如同《底特律变人》一样,能切实改变剧情走向,甚至左右NPC的生死。

在大世界探索环节,依据官方介绍,《逆水寒》手游当前的七个区域设置了超1600个谜题,还有数百个涉及“蝴蝶效应”的大世界支线与奇遇。游戏里除了随处可见的“明雷”宝箱和解谜点,还有诸多“暗雷”惊喜隐藏在各个角落,像村内的枯井、桥下的水流、山谷深处的阴暗石门、荆棘野草后的隐蔽洞穴等,都可能开启一场全新的冒险之旅。而且,作为武侠开放世界游戏,《逆水寒》手游摒弃了自动寻路功能,采用“海陆空”三位一体的轻功运动体系,鼓励玩家自由探索,尽情领略开放世界的魅力。

在游戏领域,“卖家秀”和“买家秀”往往差异较大,但从《逆水寒》手游首测玩家的反馈来看,官方宣传并非夸大其词。B站UP主体验后惊叹道:“奇遇、挑战、解密……要是一直探索下去,半个小时可能都走不出一条街。”

首测结束后,《逆水寒》手游的测试服获得了9.1的高分,同时官方宣布全网预约人数突破1000万。玩家的良好口碑无疑是对游戏品质的有力证明,《逆水寒》手游以实际行动展现了其打造“武侠开放世界”的决心和实力。

那么,作为一款MMO网游,《逆水寒》手游为何要打造如此丰富扎实的单人流程呢?制作人听雨给出了两方面的解释。
一方面,开发团队基于对市场竞争现状的分析做出判断。如今MMO品类竞争激烈,宛如一片红海。若因循守旧,按照旧规则制作千篇一律的游戏,必然会被市场淘汰,市场上已有众多失败案例。《逆水寒》手游只有对MMO的生态和内核进行大刀阔斧的改革与颠覆,才有可能在激烈的竞争中脱颖而出,为MMO品类开辟新的发展道路。而颠覆的关键在于运用“开放世界”的形式重构MMO的内核,展现独特的东方武侠之美。

另一方面,这是由开发团队的理念所决定的,即“殊途同归,自由选择”。不同喜好、游玩习惯和深度的玩家都能按照自己的方式闯荡江湖,无需被迫遵循特定玩法。作为“MMO×开放世界”的《逆水寒》手游,若玩家是喜欢探索开放世界的单机玩家,游戏内丰富的单人流程内容足以支撑100小时的游戏时间,玩家可将其当作单机开放世界RPG来玩。

对于喜爱MMO的玩家,游戏中依然保留了MMO的经典元素,如包含硬核大团本和创意新式副本的PVE玩法、基于“缘分、需要、陪伴”的社交系统以及畅爽激战的多层次PVP玩法等。开放世界元素则为游戏增添了更多乐趣和内容,玩家可自由选择是否参与以及参与的程度。

核心要点在于“不强迫”,MMO的内容对于开放世界玩家是可选项,开放世界的内容对于MMO玩家同样如此。而实现这一理念的前提是,《逆水寒》手游需在“开放世界”和“MMO”方面都打造丰富扎实的内容,以满足两类玩家的需求。
尽管“在MMO网游中制作超长单人内容”看似矛盾,但这恰恰体现了《逆水寒》手游颠覆MMO生态的决心和态度。它希望通过“开放世界”与“MMO”的有机融合,吸引新世代单机玩家和传统MMO玩家。显然,《逆水寒》手游并非只是空谈,而是用实际行动探索一条“逆水寒like”的MMO新形态道路。

