近日,发行商Paradox Interactive的副首席执行官Mattias Lilja在接受外媒“Rock Paper Shotgun”采访时指出,更换了开发商的《吸血鬼:避世血族2》并非《吸血鬼:避世之血族》的直接续作。

Lilja对此解释称,开发人员并未从该系列的首款动作角色扮演游戏中获取太多灵感。原因在于,尽管初代游戏《吸血鬼:避世之血族》(2004年11月发行)是“一款好游戏”,但它毕竟是“老游戏”,带有怀旧的味道。

Lilja还表示:“关于这款游戏的定位有诸多想法,更关键的是不能冒犯任何人。”所以,Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是怎样的一款作品。
Lilja再次强调:“我们主要想澄清的是,我们制作的是《吸血鬼:避世之血族》的精神续作,而非实际的相同蓝图类型的游戏(即直接续作),以免让玩家感到失望和受骗,我们真的不希望出现这种情况。”


