Crytek谈《猎杀:对决》联动:会挑选适配合作对象

发布时间:2025-05-03 01:41:36阅读:4517

猎杀:对决1896》推出的首个付费联动外观,并未获得众多玩家的认可。玩家们认为,《惊声尖叫》里的面具与这款设定在一百多年前的超自然夺金射击游戏的风格不太相符。这不禁让人发问:《鬼影秋狩》DLC会是《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的开端吗?不过,开发商Crytek给出了否定的答案。

在接受采访时,Crytek表示,他们计划与“和《猎杀:对决》的世界有所关联的IP和人物展开更多合作”,但同时强调“短期内不会让彼得·格里芬或动漫角色出现在《猎杀:对决》中”。

《猎杀:对决1896》相关画面

Crytek称:“我们始终在寻觅能够融入《猎杀:对决》19世纪世界,同时又能保留自身特色和契合我们游戏背景故事的品牌进行合作。围绕新角色开展的这些合作,让我们得以持续在《猎杀:对决》的神话体系中构建独特且有趣的故事,还能吸引新的受众来首次探索我们的游戏世界。”

有意思的是,Crytek并未完全排除出现手持莫辛纳甘步枪的彼得·格里芬的可能性。该开发商致力于将联动外观与《猎杀:对决》的虚构世界相融合,实际上他们也确实为鬼脸服装赋予了适合那个时代的风格——凑近看能发现面具上有破裂的木质纹理,并且还构思了一个故事,用以解释为何一部90年代电影中的杀手会在19世纪90年代四处活动。

Crytek透露:“现在回想起来,在完全揭晓联动内容之前,我们本应做更多工作来详细阐释围绕鬼脸猎人构建的故事。从艺术和叙事层面来看,这次联动投入了大量的思考,鬼脸猎人的这次演绎背后有着一个非常精彩的故事,只是一开始我们没有向玩家群体讲述这个故事。我们已经吸取了教训。”

“从叙事角度而言,我们把这个标志性的面具视为一件致命的传家宝,它在一代代杀手之间传承,通过邪恶的低语蛊惑那些意志薄弱之人。我们很乐意去探索这个面具在19世纪90年代的历史,也就是在它成为90年代标志之前的故事。”

在本周早些时候针对玩家负面反应的公开回应中,Crytek也给出了类似的解释,称倘若玩家能接受“在19世纪90年代,一个疯子拿起了这个面具,在路易斯安那州的一次狩猎之旅中被它邪恶的低语迷惑,进而陷入血腥的狂热”这一设定,那么这个外观就说得通了。

部分玩家觉得没必要对此过于较真,但也有一些玩家依旧感到失望,毕竟,不管Crytek想出怎样的背景故事来解释这个面具的存在,它终究是一部90年代电影中的万圣节面具。

或许即便那些对此不太信服的玩家,也能理解Crytek的动机:该公司表示,希望通过这次合作“吸引那些尚未了解《猎杀:对决》系列的恐怖迷的关注”。要为一款已有的游戏吸引新玩家,尤其是像《猎杀:对决》这种有着独特夺金循环和较高学习门槛的游戏,无疑是一项挑战。在过去的五年多时间里,《猎杀:对决》一直避免沦为那种充斥着花哨联动外观的射击游戏——此次联动是否是走向这种命运的第一步尚不确定,但Crytek坚称并非如此。

排行榜