《奥日》主创:3A游戏持续挣扎,批判强制DEI

发布时间:2025-05-02 21:54:32阅读:76737

几十年来,游戏行业发展势头迅猛,超乎众人想象,吸引了大量新观众和富有创造力的人士投身其中。不过,行业的快速扩张也让更多以商业利益为导向的人涌入游戏领域。

这使得行业内愈发注重产品数量和利润,在一定程度上浇灭了3A游戏制作的热情。《奥日》系列背后的主创托马斯·马勒认为,这正是如今3A游戏举步维艰的主要原因。

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托马斯·马勒指出,AAA工作室如今面临困境并不意外。他解释道,游戏最初是源于开发者们凭借自身的热情和兴趣,为粉丝打造令人愉悦的游戏体验。

这份热情促使志同道合的开发者聚集在一起,逐渐发展成更大的团队,进而形成完整的工作室。这些工作室采用适合自身的独特方法,创造出了许多知名的游戏体验。

马勒觉得,游戏行业的突然繁荣让高管们只专注于产品交付。他们常常干涉已成熟的工作室,甚至彻底改变工作室的工作文化。他认为这种状况短期内难以改善,这也是许多AAA团队难以维持往日声誉的原因。

此外,他还谈及了当前对DEI的看法。马勒认同埃隆·马斯克的观点,认为强制推行DEI对游戏发展帮助不大,多数玩家通过民意调查也表达了相同看法。

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