《天际》原画师称不回B社,直言自己是机器上的齿轮

发布时间:2025-05-01 07:07:33阅读:24829

曾在贝塞斯达任职14年,参与过《上古卷轴:天际》创作的原画师Nate Purkeypile,在科幻RPG游戏《星空》开发期间离开了B社。

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近日,Nate Purkeypile接受彭博社采访时,明确表态“从未考虑过回去”。他给出的理由是,自己觉得在庞大的B社里,仅仅是众多开发者中的一员,就像庞大机器上的一个齿轮。他认为这种大规模的生产模式,对很多人而言并非乐事。

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实际上,这也是Nate Purkeypile离开B社的主要原因。此前他就表达过对《星空》开发过程以及自己在公司体验的看法:“我明白很多人觉得《星空》的规模过大,应该缩小一些,我认同这种观点。开发《辐射3》和《天际》时,Bethesda的员工数量大概在65 - 110人,那时我非常享受在Bethesda工作。但随着公司规模持续扩张,我对这份工作的喜爱也日益减少。”

在采访中,Nate Purkeypile再次总结道:“我觉得这些游戏中最出色的部分,源于对团队成员的信任。而要做到这一点,需要一个规模更小、关系更紧密的团队。”

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