《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K最高画质难达60帧

发布时间:2025-04-30 18:07:07阅读:42670

Capcom已经在PC平台开启了《怪物猎人:荒野》的BETA公测。这款游戏采用RE引擎进行开发,该引擎同样应用于《龙之信条2》。

今年9月,Capcom公布了《怪物猎人:荒野》的PC配置要求,标准颇高。最低配置需要RX 5600XT/GTX 1660显卡,仅能满足原生720P分辨率、30FPS的画面表现;推荐配置的RTX 4060或RX 6700XT显卡,在开启帧生成、中等画质的情况下,也只能达到1080P/60fps。

随着BETA客户端正式开放,是时候检验一下本作PC版的优化状况了。若要实现4K分辨率、最高画质以及60fps的流畅度,玩家需要怎样的PC配置呢?

《怪物猎人:荒野》游戏画面

外媒DSOGaming采用了以下旗舰级配置进行测试:

锐龙9 7950X3D(禁用第二个CCD)

32GB,DDR5,6000Mhz

RTX 4090

Windows 10,64位

GeForce 566.03驱动

由于《怪物猎人:荒野》没有内置跑分工具,外媒选择主营地作为测试场景。尽管该场景没有战斗环节,但其中NPC众多,还有各类物体需要渲染,对CPU和GPU的性能要求颇高。

《怪物猎人:荒野》PC版拥有丰富的可调选项,如纹理质量、皮毛效果、草地/树木细节、网格等。同时,PC版支持DLSS 3.5、FSR 3.0、英特尔XeSS 1.3,并且支持DLSS 3.5和FSR 3.0帧生成功能,但不具备任何光追特效。

在原生4K、最高画质的设定下,即便使用RTX 4090显卡,也难以达到接近60fps的帧率。该游戏最低帧率仅为47fps,平均帧率为50fps。

开启DLSS 3.5质量模式后,游戏体验逐渐变得流畅,最低帧率达到55fps,平均帧率为67fps。而开启DLSS 3.5质量+帧生成模式后,最低帧率提升至84fps,平均帧率高达99fps,且没有任何输入延迟。至此,大家应该明白Capcom为何在PC配置中特别注明要开启帧生成了。

《怪物猎人:荒野》测试帧率数据图

总体而言,《怪物猎人:荒野》对CPU和GPU的性能要求较高,开启帧生成后,帧率能够实现翻倍提升,表现比《龙之信条2》刚推出时要好很多。此外,外媒反馈在狩猎怪物或探索主营地时没有出现卡顿现象,但存在一些纹理流问题,许多表面看起来比较模糊。

《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日正式发售。老实说,不要期望其最终版本在性能优化方面会比这次B测版本有实质性提升,但还是希望Capcom能够进行全面改进,至少不要像《龙之信条2》那样糟糕。

测试视频:

视频画面:

《怪物猎人:荒野》视频画面1

《怪物猎人:荒野》视频画面2

《怪物猎人:荒野》视频画面3

《怪物猎人:荒野》视频画面4

《怪物猎人:荒野》视频画面5

《怪物猎人:荒野》视频画面6

《怪物猎人:荒野》视频画面7

《怪物猎人:荒野》视频画面8

《怪物猎人:荒野》视频画面9

《怪物猎人:荒野》视频画面10

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