《腐蚀》开发商称引擎公司收巨额服务费,Unity嫌疑大

发布时间:2025-04-30 15:40:21阅读:76157

《Garry's Mod》与《腐蚀》(Rust)的开发商Facepunch Studios宣称,“某游戏引擎公司”开始强制该工作室每年在其服务上至少投入50万美元。据《Garry's Mod》创作者、现任Facepunch首席执行官加里·纽曼透露,他近期通过个人推特账号表示,刚与这家未公开名称的游戏引擎公司就这一新政策变化进行了沟通。

鉴于Facepunch Studios旗下仅有两款极为成功的游戏,实际上缩小这家游戏引擎公司的范围并非难事。《Garry's Mod》采用起源引擎(Source engine)制作,Valve的所有游戏也都使用该引擎,且由Valve发行。因此,Valve是此次问题背后公司的可能性微乎其微。

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如此一来,就只剩《腐蚀》了。这是Facepunch的第二款热门游戏,它使用的是Unity游戏引擎。对于过去几年密切关注游戏开发的人来说,这个名字可能会引发警觉,因为Unity过去曾做出过几个极不受欢迎的决策,在遭到强烈反对后,不得不多次撤回这些决定。

Unity最臭名昭著的事例之一,是它曾试图引入一种新的运行时费用,开发者需根据游戏的下载次数付费。这一政策遭到了强烈抵制,许多开发者宣布可能会推迟游戏发布以更换引擎,因为他们担心这项费用会让自己破产。

在面临巨大反对声浪后,Unity很快就为这项政策道歉,而整个事件在今年早些时候才刚刚取消。尽管这些计划最终未能实施,但Unity的声誉还是跌至了前所未有的低谷,很多人可能仍然对这个引擎完全反感。对于成功游戏的开发者强制要求在其自身服务上至少花费50万美元,这对很多人来说或许并不意外。

需要明确的是,我们目前并不了解这一看似新政策的全貌,Unity似乎并未在其任何社交媒体渠道或官方网站上公开这一政策。纽曼的推文也相当含糊,只是抱怨他觉得工作室因自身游戏的成功而受到了不公正的惩罚。我们目前掌握的信息有限,不过对Unity持怀疑态度的人可能已经做好了最坏的打算。

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