《龙腾世纪:影障守护者》部分情节初代时已规划

发布时间:2025-04-30 13:27:35阅读:44682

《龙腾世纪》系列虽然迄今可能仅有四部正统主线作品,但其发展历程颇为漫长。若将首款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间纳入考量,时间跨度就更为可观。在如此长的时间里,要在每一部游戏中连贯维持情节线索与传说故事并非易事。直至近期发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这不禁让人好奇,在《起源》开发之际,对《影障守护者》究竟有多少预先规划。

为探寻这一问题的答案,《龙腾世纪:起源》的首席编剧兼世界创造者大卫·盖德接受了相关采访,旨在确切揭示彼时BioWare对该系列未来的规划程度。据盖德所述,BioWare对《龙腾世纪》的世界架构与故事走向有着明确认知,他透露工作室为该系列制定了“一个总体计划”,即便当时曾认为《龙腾世纪:起源》或许只是一次性的独立游戏。

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“我构建这个游戏世界时,在世界各处埋下了可成为独立游戏一部分的情节种子,同时还有一个宏大的总体情节。当时我不确定是否会深入挖掘这个宏大情节,但我清楚各部分情节是如何相互协作的。”

实际上,盖德提及的“宏大情节”显然在《龙腾世纪:审判》的开发中得到了运用,尽管大部分情节仅存于盖德的记忆里。由于BioWare部分成员对盖德的记忆“有些不耐烦”,他最终被追问并被迫将这些内容整理成一份“主要传说文档”,且只有少数团队成员看过这份文档。

令人意外的是,尽管盖德已不再参与该系列的工作,但BioWare很可能在《龙腾世纪:影障守护者》的开发过程中借鉴了这份“主要传说文档”。盖德在了解《影障守护者》的情节后透露,这些情节“或多或少符合”他多年前制定的总体计划,并且该系列或许在未来某个时刻会迎来终结,实现他所构想的“最后一个情节”。

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