在接受 VideoGamer 采访时,《上古卷轴 5》主创兼《星空》系统设计师 Bruce Nesmith 对近年来 DLC/资料片数量日益减少的现象作出了解释。他表示,如今玩家很难长时间专注于某一款游戏,这使得制作 DLC 的必要性大大降低。

他指出:“当下许多游戏的普遍情况是,在推出 6 个月之后,玩家就会转投其他游戏的怀抱。”
他还进一步说明,如果一款游戏的销量达到了上千万,也无法确保其 DLC 能取得同样可观的销量。
尽管他的观点有些绝对,但在大多数情况下还是具有一定适用性的。当然,也存在通过 DLC 推动本体游戏销售的案例,不过这类情况相对较少。
即便是像《漫威蜘蛛侠 2》这样的大型游戏,也没有推出 DLC,近期发售的大作《龙腾世纪:影障守护者》亦是如此。

