《天国:拯救2》一经发售便收获了媒体和玩家的高度赞誉,玩家们更是用实际行动表达了对这款游戏的喜爱,首发24小时的销量就突破了100万套。

在接受捷克媒体Seznam Zpravy的采访时,创意总监Daniel Vávra证实,《天国:拯救2》发售后的销售情况十分可观,仅仅一天时间就收回了高达4000万美元的预算。他表示:“我们对这一销售数据非常满意,要是能继续保持这样的良好态势,那自然是再好不过了。”
目前,《天国:拯救2》在Steam全球热销榜上位居第二,仅次于《文明7》。

早在2018年,《天国:拯救1》创意总监Daniel Vávra在接受媒体采访时就透露,该作的成本超过了3600万美元,这其中还包含了宣传费用。

关于《天国:拯救2》的预算,今年2月6日Daniel Vavra在X平台与玩家互动时似乎给出了一些暗示。
他提到:“我们游戏中的对话数量比任何一款游戏都要多,哪怕是预算是我们10倍的游戏也远远不及。我们的过场动画数量几乎和《死亡搁浅》一样多,但预算却只有它的五分之一,并且很多过场动画里都有大量的人群。我们已经尽最大努力把游戏做得足够好了。”

截至目前,我们尚未得知《死亡搁浅》的官方预算,只能依据现有的数据进行估算。2020年5月,小岛秀夫称该游戏的制作成本已经收回并开始盈利。一个月前,《死亡搁浅》在PSN生态系统中拥有300万玩家。假设每位玩家都以全价购买了游戏,那么大约能有1.8亿美元的收入。不过,更为保守的估计范围是1.6 - 1.8亿美元。倘若以此作为《死亡搁浅》的预算,那么可以估算出《天国:拯救2》的开发成本大约在3200 - 3600万美元。
由此看来,《天国:拯救2》的成本似乎和前作相差无几,这是因为续作沿用了许多为第一部所创建的机制和系统。
据了解,战马工作室在开发《天国:拯救1》时,人数最多时仅有130人,而到了开发《天国:拯救2》时,开发人数扩充到了250人。这一数据是9个月之前战马工作室CEO Martin Fryvaldsky透露的,不排除后续员工人数还会进一步增加。





