《逆水寒》手游制作人听雨于今日在官方平台郑重宣布,游戏将做出重大变革:删除重锻、重做装备系统,彻底摒弃数值售卖,并采用赛季制模式,全力将《逆水寒》手游打造成“彻底而纯粹的开放世界MMO”。
官方透露,《逆水寒》手游预计超60%的收入来源于外观付费。此外,收入构成还包括不包含逼氪数值的“战令”“月卡”,通过“元宇宙植入广告”模式向合作厂商收取的费用,以及“喇叭”“改名道具”等功能性道具带来的小部分收入。
除此之外,官方还公布了诸多正在制作中的内容。其中有类似《魔兽世界》的丰富副本与装备掉落机制,类似《艾尔登法环》的全新Boss与大世界关卡,类似《旷野之息》《原神》主题多样的新地图与探索玩法;还融入了游戏版“ChatGPT”的智能NPC,以及单人副本玩法等。
*以下内容转自官方公众号
感谢大家的关注,我是逆水寒手游的制作人听雨,在此向大家汇报《逆水寒》手游近期的重点进展。
一、近期回顾
1、2022年520,我们发布了《制作人真心话:逆水寒手游到底是款什么样的游戏》一文,初步用文字描绘了逆水寒手游的模样。它具有极高的游戏品质,拥有各类创新且好玩的内容,玩法自由,极具可玩性。同时,通过首创的【殊途同归】机制,让玩家的游戏体验轻松不肝,不会有上班般的疲惫感,有着丰富的社交交互玩法却不强制社交、不强迫PVP,玩家能够真正自由选择自己喜爱的玩法。它既可以呈现宏大美丽的自然大世界,又能营造细腻丰富的江湖氛围;既可以是多人热闹的江湖,也可以开启一个人自由惬意的江湖之旅,这正是我们想要塑造的会呼吸的江湖。
2、2022年6月,我们在推文《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》中,介绍了首创的【元宇宙广告社区】模式,通过与合作厂商合作盈利,实现双赢局面,并提出《逆水寒》手游“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”的理念。
3、2022年国庆期间,我们开启了为期7天的盲盒一测,取得了创造历史的优异成绩,吸引了大量关注,期间预约数量突破了1000万。
4、2022年11月,我们携手高通骁龙,在高通骁龙的全球峰会上首次曝光了光追demo演示,使《逆水寒》手游成为全球首款支持光线追踪的大型角色扮演手游。
5、今年1月,我们开启了云捏脸体验活动,获得了玩家的大量参与和投稿作品。我们角色和捏脸的品质效果得到了玩家的一致好评,各种如文字AI捏脸等黑科技也深受大家喜爱。
6、春节前,我们成功拿到版号,为此我们让游戏中的各处都飘起了雪,截取杭州的新雪景效果,拍摄了一段视频,祝愿大家春节快乐,瑞雪祛除邪祟,平安喜乐。
在这段时间里,开发组一刻也不敢懈怠,持续紧张、快速地推进开发进度。目前,我们已经基本完成了上线后半年的内容量,并正在进行最后的打磨和调整。同时,我们也在积极开发第7个月至1周年的资料片内容。不久之后,我们将公布二测和正式上线时间。
我们曾提出《逆水寒》手游“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”的口号,那么是否真的能做到完全不卖数值呢?这个问题我们反复讨论、纠结、犹豫了很多次,过程中甚至多次来回拉扯,我自己感觉就像在武侠世界中练武走火入魔一般。
直到最终做出这个决定,我才仿佛打通任督二脉,全身畅快!
我们毅然决定:删除重锻、重做装备系统,完全不卖数值,采用赛季制模式,让《逆水寒》手游成为首个彻底且纯粹的赛季制开放世界MMORPG,并且采用免费制,无需购买游戏时间。
二、几个关键点
1、赛季制且免费游玩:类似《逆水寒》端游老兵服、《魔兽世界》《FF14》等,无需购买点卡,玩家可直接免费进入游戏。
2、赛季制下养成资源产出充足:装备、强化、内功等各种养成资源由各类游戏行为产出,产量充足,足以满足本赛季的养成需求,让养成不再是负担,而是成为一种乐趣。新赛季到来时,会有全新的游戏内容和产出,玩家可以追求新的装备。这样无论何时入坑,玩家都能跟上进度,一起愉快游玩。同时,我们会根据手机游戏的特性,对赛季制进行一定的轻量化精简和优化,让游戏好玩又不肝。当然,我们也理解很多玩家喜欢养成积累、当“囤囤鼠”的乐趣,会在这方面进行精细、巧妙的设计平衡,大家无需为此担忧。
3、装备全靠打,神兵还于江湖:继神功还于江湖后,如今装备也将回归江湖。装备不仅可以通过副本掉落和段位兑换(PVP、PVE、PVX休闲段位均可)获得,“神兵”(各类武器装备)还会分布在游戏世界的各个角落,玩家通过世界探索、奇遇、与NPC的剧情交互等江湖冒险方式都有机会获得。这将带来各种有趣的游戏体验,比如偶遇大雕获得“玄铁剑”和“玄铁剑法”;掉落山崖误入遗迹山洞,击败强敌后获得“名刀月隐”;与甜水巷小二交好,获赠一件“祖传宝甲”等等(注:上述的玄铁剑、玄铁剑法和名刀月隐为举例说明)。在这个开放世界中冒险充满惊喜,探索、奇遇的奖励将更具独特意义和乐趣,而非简单可计算价值的“元宝”“原石”。
4、创新装备体系,增添游戏乐趣:我们惊喜地发现,当不再售卖数值后,合理设计的装备养成能带来大量养成与搭配的乐趣,甚至成为了解江湖故事的窗口。装备在掉落时会有独特属性,如攻击、会心、元素伤害、克敌等不同流派,可构成不同套路搭配,还会区分副本与PVP装备。同时,会有各类套装效果提升搭配乐趣。更有意思的是,会有大量特殊装备,可能是副本Boss的特殊掉落,可能是大世界探索时的奇遇发现,也可能是NPC的赠予等。这些特殊装备具备各种特殊效果,比如与特定江湖武学、流派武学搭配获得强化效果,类似杨过的“玄铁剑与玄铁剑法”、老头环中的“陨石杖与陨石术”;带有特殊效果增益,如楚相玉的冰霜戒指可提升所有冰元素技能的伤害效果;带有特殊触发效果,如“火箭靴”受到攻击时可能触发加速疾行效果,“追命的练功铁靴”会降低移动速度但给予【不动如山】效果等。
5、碎片化叙事,让装备讲述故事:借鉴《魔兽世界》《黑魂》《艾尔登法环》等游戏优秀的碎片化叙事设计,在《逆水寒》手游中,玩家可能碰到凶悍的匪徒首领Boss掉落其母亲缝制的皮甲装备,从而了解到他凶悍背后的孝心与无奈;从江湖前辈高人的考验中获得装备,进而知晓某件江湖陈年隐秘,该线索可能是江湖奇遇的关键触发点。而且,这些碎片化叙事内容可能隐藏着隐藏奇遇、探索的关键线索和解谜过关方式。
《艾尔登法环》中祷告法术里讲的故事
6、开放世界与赛季同步更新:《逆水寒》手游的开放世界内容将随赛季资料片上线而更新。每个新赛季,不仅有新的副本内容与Boss挑战,还有主题各异的新场景与探索内容,部分探索需要新的能力解开谜题与机关。同时,场景中还有Boss挑战、山洞、遗迹关卡等,带来丰富的冒险、探索、战斗和机关挑战,并有丰厚奖励,如神功、神兵、稀有配方和打造材料、各式外观等。基于首创的【殊途同归】机制,玩家可自由选择感兴趣的内容,获得近似对等的奖励。每个赛季的大资料片将包含类似《魔兽世界》的新副本与装备掉落、类似《艾尔登法环》的新boss与大世界关卡、类似《旷野之息》《原神》的新地图和探索内容,以及类似逆水寒端游的大量剧情和休闲玩法内容。
三、盈利模式
《逆水寒》手游极具可玩性和丰富的可玩内容,我们有信心通过持续更新的赛季资料片内容吸引更多玩家喜爱,从而“站着把钱挣了”。不卖数值后,游戏收入由以下4类构成:一是外观付费,预计占比6成以上;二是月卡和战令收入,月卡类似《原神》的“空月祝福”,战令类似《原神》的“纪行”、《王者荣耀》的“战令”,其中只有加速养成的材料,无逼氪数值售卖,大部分玩家通过游戏产出基本能在赛季里“毕业”;三是首创的元宇宙社区广告模式收入,这部分来自合作厂商而非玩家;四是功能性、便捷性道具收入,占比极少,如喇叭、改名道具、便利性功能手续费等。
四、其他要点
1、上线时间:前些天说的“小几个月”和大家见面指的是距离正式上线的时间。主要是因为不卖数值和赛季制的改动较大,我们需要时间制作、调优打磨以及准备后续大赛季资料片内容,恳请大家谅解。
2、“神功还于江湖”完全体:将在二测开放,包含领悟、江湖门派、偷师和融会贯通4个模块。领悟方面,除一测通过探索获得武学秘籍学会技能外,现在江湖世界的各种游戏行为都可能领悟武学技能,如观看棋局对弈领悟暗器武学、赠予老乞丐食物获传传世掌法、掉下山崖触发奇遇习得绝世神功等。偷师是学习其他流派职业甚至知名NPC的技能招式,但要小心别被发现。江湖门派众多,拜入方式千奇百怪,不同门派有不同要求,如名门正派要求行事正派,有的门派要求玩家乞讨,有的门派看重玩家是否精通【乐师】【画匠】【舞者】身份,有的门派对颜值有要求,还有的门派需在大牢结识特定NPC或“自宫”才可加入(自宫和接上需素问玩家帮忙)。融会贯通是玩家学会众多武学技能后,精通掌握以领悟不同的精通特质,一般是被动能力,可实现战斗套路搭配,类似JRPG中的设定,如《异度之刃3》中的“职阶技能掌握”、《神之天平》中的“加隆”系统。
《异度之刃3》中职阶技能掌握示意图
3、抽卡系统:《逆水寒》手游存在类似抽卡的“寻侠贴”系统,但不同的是,抽卡是寻访江湖名侠讨教武学技能,无属性且不用于上阵战斗,不会带来属性差异。几乎所有技能都可通过“神功还于江湖”的冒险游玩获取,抽卡不影响技能学会情况。武学技能有“升星”养成设定,但高付费玩家虽能学全所有武功套路顶尖,但战斗只能用一个套路;月卡玩家可专注2 - 3种目标套路练到顶尖;“升星”带来的技能效果差异小;相同操作水平下,一个顶级养成角色无法打败两个其他角色。
4、智能NPC系统:《逆水寒》手游是全球首个将类“ChatGPT”技术实装落地的游戏产品,早在2年前就开始深度融合设计,打造了智能NPC系统。NPC有自己的性格、动机和行为逻辑,有【记忆】且会【学习】,能响应玩家行为和环境变化。一测时智能NPC就给玩家留下深刻印象,经过开发升级,期待二测与大家见面。
5、UI界面:全面迭代已基本完成,期待大家二测时反馈。
6、剧情方面:除“碎片化叙事”和大量高品质新剧情外,游戏中一些“意难平”的剧情结局有望改变获得真结局TrueEnd。改变方式需玩家在江湖和游戏中多多探索发掘,单靠剧情选择可能不够。
7、单人副本:一测未开放的单人副本功能将上线。逆水寒手游不强迫社交,“社恐”玩家可单人体验PVE内容和乐趣,收获副本奖励。单人通关熟练后,也能更好适应多人副本。我们还在单人副本添加趣味彩蛋,在保证【社交安全】前提下,让玩家有机会结识朋友。
8、动作表现:动作、运动、打击感表现品质进一步提升,动作切换融合更加【丝滑】。
9、视角模式:采用主机化更有沉浸感的视角模式。
10、其他:还有大量新探索、副本、玩法系统内容更新与优化提升,后续再详细介绍。
五、结语
在年前的【西湖初雪】和【云捏脸】宣传视频中,很多玩家在弹幕和评论中称我们为“卷王”“逆水寒又开始自己卷自己了”。“内卷”虽非褒义词,但我很乐意被玩家这样称呼,因为游戏厂商竞争越激烈,对玩家越好。在卷完游戏品质、可玩性、内容量、MMO核心生态创新后,我们开始在氪金与运营方面发力。如果我们能让游戏产品品质更优,运营更良心,不逼氪、不卖数值,相信会有更多玩家选择我们。做出完全不卖数值走赛季制的决定并不容易,更何况《逆水寒》手游研发成本巨大,这可以说是我们“赌上职业生涯的闪现”。感谢大家的关注,期待在二测和正式上线时与大家相遇,所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
听雨
逆水寒手游制作人、祝融工作室负责人

