近日,武侠开放世界手游《逆水寒》宣布“彻底不卖数值”,并对原因及付费模型进行了简要说明。官方坦言,当下游戏行业竞争异常激烈,唯有在玩法、内容、画面、技术、付费等方面不断创新,以“内卷”之势才能在市场中存活。因此,《逆水寒》手游决定摒弃靠售卖数值获取短期利益的方式,转而采用长期运营优质内容,实现细水长流的盈利模式,力求打造一款“伟大的游戏”。
据官方此前消息,《逆水寒》手游开发团队规模超500人,投入成本近8亿人民币。该游戏具备诸多技术亮点,如移动端光追、人工智能NPC等。游戏已于年初获得版号,上线计划也即将公布。
*以下推送转自官方微信公众号*
昨日,官方发布了一篇制作人的话,明确表示《逆水寒》手游将彻底不卖数值。
不少玩家留言称“文字太多,没时间看,希望帮忙提炼重点”。
没问题,重点如下:
《逆水寒》手游在“不氪金”方面更进一步:
1、全面重制了首测的装备系统和整体养成系统,不再售卖数值。
2、游戏模式调整为无需买点卡的赛季制。
这里强调的可不是简单的“修改”,而是“完全重制”。
官方直接删除了首测V0.76版本中的“装备随机词条”和“装备重锻”机制,重新设计了“固定掉落装备”模式。
这意味着,玩家在装备属性上的氪金差异已不复存在,付费的优势仅体现在通过玩家间的交易和竞拍来加快养成进度。
通过游戏内的正常产出,玩家基本都能在赛季内达成“毕业”目标。
在装备获取上,人人机会均等。玩家想要特定装备,只需挑战对应BOSS或探索江湖,唯一的不确定因素就是BOSS是否掉落的运气问题。

此时,一些警惕的玩家或许会质疑:“这是在吹牛画饼吧?不卖数值还怎么挣钱?”
挣钱当然是要的,而且开发团队做梦都想。
超500人的庞大开发团队,成员大多都是普通人,都要维持生计。
但团队也清醒地认识到,在当下这个时代,唯有不卖数值,依靠长期的优质内容运营,才有可能实现盈利,也才有可能让MMO游戏重现辉煌。

原因其实很简单,如今各类APP应用商店里游戏琳琅满目,竞争极为激烈。
而角色扮演类MMORPG游戏,甚至已不再是主流游戏类型。

那么,作为新秀的《逆水寒》手游,要如何让MMO再次伟大呢?
熟悉武侠功夫电影的玩家都知道,初出茅庐的少年侠客若想在江湖立足,通常会选择“踢馆”。
“踢馆”,也就是砸场子,其本质是向同行宣告:没本事的靠边站,我要崭露头角了。
用当下的网络流行语来说,就是“内卷”。不过,这种游戏开发商之间的“内卷”,对玩家而言是有益的,“内卷”越激烈,玩家受益越多。

《逆水寒》手游已在以下几个方面开启“内卷”模式:
1、卷创新:追求好玩且解决痛点问题
设计理念决定了一款游戏是因循守旧还是开拓创新。
《逆水寒》手游立项之初,就立志“颠覆网易20年MMO生态”,打造创新、独特的游戏,重建新时代的MMO生态。
游戏创新推出“殊途同归”系统,打破了传统MMO游戏中捆绑式玩法机制,玩家可自由选择玩法,无需被迫参与PVP,收益公平一致。这一举措彻底解决了传统MMO游戏中逼肝、玩起来像上班、强迫社交、强迫PVP、长时间不玩后难以回流跟上进度等诸多问题。

此外,游戏还计划“还神功于江湖”,将极品装备、绝世内功心法融入开放世界探索机制。即便不挑战高难度PVE或高强度PVP,玩家也有机会获得毕业级神器或绝世神功。
在游戏设计理念上,《逆水寒》手游首次将“东方武侠”与“开放世界”深度融合,将“角色扮演养成”与“休闲探索”紧密结合,为玩家呈现了一款超高自由度的全新MMORPG游戏。
2、卷玩法和游戏内容:打造好玩耐玩的体验
游戏开创性地将开放世界与MMO相结合,构建了一个宏大的武侠开放世界,同时也是一个细腻且充满生机的江湖。
玩家既可以将其当作内容丰富的单机游戏来玩,也可以结识各地有趣的玩家,享受多人互动的乐趣。

游戏中不仅有高品质的剧情、战斗、养成等RPG玩法乐趣,还有机制多样的Boss挑战等PVE乐趣,开放世界的探索与挑战乐趣,各类PVP竞技乐趣,以及身份扮演、庄园自由搭建、NPC攻略、外观自由搭配等大量PVX休闲玩法乐趣。而且,所有玩法均由玩家自由选择,没有任何强迫。
3、画面:以高品质画面立足
40年前,《俄罗斯方块》拥有当时最好的游戏画面,而如今,玩家在手机上就能体验到支持光线追踪技术的《逆水寒》手游。这种巨大的进步源于玩家对游戏画面的不断追求。
《逆水寒》手游将呈现超越时代、细腻精湛、极具东方古典美学的高品质游戏画面。在画面品质竞争上,开发团队充满信心。

4、技术:运用前沿黑科技拓展可能
全息天气系统只是基础,光线追踪技术只是开胃菜,AI操纵智能NPC也已初步实现。玩家甚至可以直接干预智能NPC的私生活,输入文字或语音,即可实时转换为游戏内语音,并立即得到智能NPC的语音、肢体动作和行为逻辑的立体反馈,充满科幻未来感。

雷火作为一家注重前沿技术投入与实践的游戏公司,在计算机技术领域拥有丰富的竞争经验。只有其他游戏想不到的,没有《逆水寒》手游不敢实现的。
5、收费和长期的良性运营
在收费模式上,《逆水寒》手游进行了大刀阔斧的改革。最有力的证明就是昨日官宣的“重置装备系统,彻底消除装备付费可能”。
开发团队不打算追求短期利益,而是准备与其他游戏展开长期价格战。
比如,其他游戏外观卖200元,《逆水寒》手游可能只卖160元,而且外观更精美。其他游戏极品装备需氪金获取,《逆水寒》手游则统一由BOSS掉落,玩家还有可能在探索废弃矿洞时意外获得尘封多年的毕业级武器。

在收费盈利方面,《逆水寒》手游计划坚持“外观售卖、战令/通行证增值服务、植入广告”三条收入线,致力于打造公平包容的游戏生态,通过细水长流式运营实现盈利。
6、文化内涵:赋予游戏深厚文化底蕴
《逆水寒》手游围绕《清明上河图》与《千里江山图》两幅国宝级宋画构建游戏世界。
通过参考《宋史》《武林旧事》《东京梦华录》等古籍,丰富了游戏世界的细节。
在游戏剧情之外,还塑造了苏轼、李清照、黄庭坚、晏几道、张择端、李师师、岳飞等当时的人文名流,玩家可以深入了解他们的生平事迹和艺术创作,仿佛置身于一堂堂生动的人文艺术课程。
在游戏内涵层面,《逆水寒》手游立足武侠,却又不止于武侠,还蕴含着浓厚的国风宋韵和市井烟火气息。
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正因为《逆水寒》手游在各个“内卷”层面都具备超越竞争对手的实力,开发团队不再急于追求短期利益,而是更倾向于细水长流式的长期运营,以一种稳健的方式实现盈利。
所有的诚意,只为让《逆水寒》手游成为一款伟大的游戏。
倘若《逆水寒》手游都无法取得成功,那MMORPG游戏的时代或许真的要落幕了。

