《La Quimera》用虚幻引擎4开发,不支持实时光追4月25日发售

发布时间:2025-04-28 00:49:43阅读:1777

在一次采访中,Reburn透露了即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》的一些新技术细节。据悉,这款游戏采用虚幻引擎4开发,且不支持光线追踪技术。

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Reburn团队表示:“我们对DirectX光线追踪1.2和神经渲染的潜力充满期待。不过,考虑到要在不同硬件上实现出色性能,《La Quimera》目前暂未采用实时光线追踪技术。但在资产创建阶段,我们运用了光线追踪来提升视觉质量。”

值得一提的是,由于该游戏采用传统的光栅化技术,其运行效果或许会更出色。Reburn称,他们为全局(间接)照明打造了一套自定义解决方案,而非使用实时光线追踪。这样一来,游戏在保持较高视觉水准的同时,还能获得更优的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储。

此外,Reburn宣称《La Quimera》将支持DLSS和FSR,只是不支持它们的最新版本。那么,游戏是否会支持DLSS 3和FSR 3.0呢?若要支持DLSS 4和FSR 4.0,NVIDIA和AMD需对该游戏进行测试并批准。否则,游戏发布时大概率支持的是DLSS 2和FSR 2.0。

《La Quimera》是一款以叙事为导向的第一人称射击游戏,定于4月25日发售。截至目前,开发者尚未公布该游戏的PC配置要求。

从游戏体验来看,《La Quimera》给人一种《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列奇妙融合的感觉。该游戏由前《地铁》系列的开发者打造。根据Steam上的信息,游戏还支持在线合作模式,玩家既可以单人游玩,也能和最多两位朋友一同组队。

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