近日,Bungie 正式公布了旗下备受瞩目的多人战术射击游戏《马拉松》(Marathon)的更多详情。这款由《命运》系列开发商精心打造的“提取射击”游戏,将采用付费买断制,而非免费游玩的模式。游戏计划在 PlayStation 5、Xbox Series 以及 PC 平台上线,并且支持全平台跨联机,玩家也无需强制绑定 PlayStation 网络账户。
在最新一期的 Friends Per Second 播客里,游戏制作人 Joe Ziegler 阐释了付费决策背后的核心思路:“我们期望凭借高质量的内容来吸引玩家,同时承诺以赛季的形式对游戏进行持续更新,保证游戏不断发展进化,而不会提高基础价格。”虽然 Bungie 目前还未公布具体的定价,但根据去年的报道,这款游戏可能定价 40 美元,与索尼旗下的《绝地潜兵2》以及已取消的《星鸣特工》价格相当。
值得一提的是,Joe Ziegler 在 2024 年 3 月接替了《马拉松》的游戏总监一职,他此前曾主导过《瓦罗兰特》的开发工作。原总监 Christopher Barrett 据悉已经离开 Bungie。上周,官方首次公开了游戏的实机演示,还宣布了发行时间表以及封闭测试计划,这进一步激发了玩家社区的期待。
Bungie 着重强调,团队会专注于“打造一款真正优秀的游戏”,并认为当前版本已经具备了足够的竞争力。对于价格敏感度问题,Joe Ziegler 表示:“每个人对价值的定义都不一样,但我们坚信内容本身会说明一切。”随着更多信息逐渐披露,《马拉松》有望成为 Bungie 继《命运》系列之后的又一重磅 IP。

