对于新手玩家而言,《降妖散记》这款游戏并非十分友好,若想玩好它,掌握一些技巧必不可少。在《降妖散记》里,打出卡牌需要消耗行动力。当进入战斗后,默认行动力为当前行动力上限,也就是满点5点,并且在后续每回合开始时会自然回复2点。

降妖散记新手怎么玩
行动力说明
在《降妖散记》中,卡牌的打出要花费行动力。战斗开始时,默认行动力达到上限5点,每回合起始会自动回复2点行动力。
新手玩家常常面临行动力短缺的难题。为了更清晰地对比,我将《降妖散记》与《杀戮尖塔》在标准情况下的自然行动力获取量制成了如下表格。
第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合
杀戮尖塔 3 6 9 12 15
降妖散记 5 7 9 11 13
从表格能够看出,在前三回合,《降妖散记》的行动力获取量并不低于《杀戮尖塔》。而且,《降妖散记》在第一回合可以凭借战斗开始自带的基础行动力,迅速进行状态堆叠或者直接打出高额伤害。
由于每回合会回复2点行动力,若想在下一回合开始时让自己手上的行动力达到满值,就需要把本回合结束时的剩余行动力控制在3点。也就是说,理想状态下,每回合使用2点行动力进行防御或攻击,从而留存行动力用于关键行动。
下面列举几个需要积攒费用的例子:
1. 若无法在这一两回合内结束战斗,而洗牌卡下一回合就要抽到了。此时不留费用,下一回合就只能打出一张1费卡和洗牌卡,本回合抽出的高费卡都无法打出。要是选择不打洗牌卡,下一回合手上就只剩一张抽3的洗牌卡,局面会更糟糕。
2. 当敌方正在蓄力或进行特殊行动,下一回合将造成高额攻击伤害时,就需要多张防御卡来格挡攻击。
3. 若手上的卡牌都是低收益卡,高收益卡都在牌组里,不留费用会导致高收益卡上手时无法打出,全部浪费掉。
怪物在每一回合的意图各不相同。减少战损的基本思路是在对方攻击时进行防御,但要特别留意超额防御和低效攻击的问题。
超额防御方面,由于你的护甲与敌方的伤害通常不相等,若想完全避免受到伤害,往往需要使自己的护甲高于敌方伤害,这就会造成护甲点数溢出。
然而,当敌方伤害只比你护甲高1 - 2点时,打出一张花费行动力的卡就显得很浪费,这可能会导致你的行动力不足以对敌方造成足够伤害,进而拖长回合数,为敌方争取更多行动机会。所以,权衡利弊后,适量选择不打出护甲牌来节省行动力是明智之举,承受一点伤害或许能为自己争取更多优势。
低效攻击方面,如果敌方的行动意图有“虚弱”状态,那么就要考虑在本回合提前透支下一回合的行动力来打出伤害,尽量避免在自身攻击降低的情况下进行输出。
卡组循环说明
洗牌机制——重整XX
包括重整架势、重整行囊、重整仪式等。虽然它们的叫法不同,但机制是一样的,即花费1行动力抽3张卡并洗牌,后文统一称为洗牌卡。

洗牌卡看似有负面效果,实际上并非如此。若能合理利用,甚至可以让牌组构筑更加稳定。
最糟糕的情况是回合开始时只抽到洗牌卡,这是我们要尽量避免的。
游戏默认抽牌数量为5张,所以玩家要控制卡组数量,避免其为11、16、21、26、31等5的倍数加1。不过,说起来容易做起来难,毕竟遇到好卡很难不拿,而且删除卡牌的事件出现并不稳定。
这时,“抽牌”卡就发挥重要作用了。若你的抽牌堆数量是6、11、16...等5的倍数加1时,你可以打出一张抽牌卡来破坏牌序。
注意,若你的抽牌数为6,抽牌堆需要警惕的数字是7、13、19、25、31等6的倍数加1,其余情况依此类推。
在非战斗状态下,无需过多计算虚无、消耗、移除等影响卡组数量的卡,在游戏中拿到抽牌卡时查看一下抽牌堆的当前状况即可。
除了成型后的极简构筑外,建议卡组保持10张以上的卡,以避免洗牌卡频繁上手浪费行动力。但也不要因为害怕洗牌卡而盲目扩充卡组,循环卡组有利于高质量卡反复上手。
需要注意的是,第三章boss国王的香炉有特殊状态,会消耗你打出的前十张牌。在第三章进度条看到关底boss是竖瞳,就说明是国王。如果你的卡组非常精简,注意在第三章往卡组里塞些牌让香炉烧,最好是护甲卡,方便撑过一阶段。除了用打出卡来消耗烧牌层数外,香炉每过一回合烧牌层数也会减少1,层数没了进入二阶段就好打了。

