《博德之门3》无疑取得了现象级的巨大成功,它几乎将年度游戏的各类奖项收入囊中,粉丝群体规模更是超越了前两部本就极为成功的作品。令人惊叹的是,在发售一年半之后,这款游戏依然维持着数量惊人的持续玩家,玩家们热衷于反复体验其精彩内容。
尽管业内部分人士觉得《博德之门3》的成功对游戏行业趋势的影响或许被低估了,但New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry等坚定地认为,拉瑞安的这部杰作已然改变了游戏行业的规则。
在Quad Damage播客的一期节目里,Oshry深入探讨了《博德之门3》对开发者、发行商和投资者心理可能产生的影响。“拉瑞安向大家证明了玩家并不愚笨,他们并非只需要简化后的角色扮演游戏(RPG),”Oshry表示,“发行商完全有能力将那种需要花费数月才能通关的硬核电脑角色扮演游戏(CRPG)卖出5000万份……我认为这表明我们是可以做到的,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”
黑曜石娱乐的《永恒之柱2:死亡之火》堪称CRPG的典范之作。游戏总监Josh Sawyer此前曾表示,只有当获得《博德之门3》级别的预算(据推测约1亿美元)时,他才会考虑开发《永恒之柱3》。虽说以个人观点来看,该作的素质极高,但《永恒之柱2》在发售时的市场表现并不理想。
尽管Oshry在播客中提到“Josh确实想做《永恒之柱3》”,但这位黑曜石的资深开发者近期似乎对制作《永恒之柱:战术版》更有兴趣。黑曜石推出的第一人称RPG衍生作《宣誓》在评价和商业表现上都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在筹备多个新项目,其中有一款是由《黄昏(Dusk)》开发团队打造的、受《辐射》启发的RPG。Oshry去年曾透露过这款游戏,并展示了一段使用奇特武器的第一人称动画。

