自离开暴雪后,Mike Morhaime率领新团队Dreamhaven推出了全新游戏《无主星渊》。和老暴雪游戏一样,《无主星渊》的核心玩法极为简单:对局开始后,玩家只需抢到神器,再通过传送门撤离即可。更值得一提的是,要达成这一目标,玩家可采用的手段丰富多样。当你尝试一些充满幻想的战术并取得成功时,难免会惊叹“原来这早在制作组的设想之中”。

作为热衷于战斗的玩家,《无主星渊》的一大特点给我留下了深刻印象。它的战斗过程不像其他太空游戏那样刻板。在《无主星渊》里,玩家操控的太空船是一个有着复杂内部结构的真实实体。玩家除了能和其他小队驾驶飞船相互对轰之外,还能在对方毫无察觉的情况下,悄悄潜入其飞船,关停发动机,干掉专注开船的船长。而防守方可以凭借对己方飞船内部结构的熟悉,放置陷阱、护盾等道具,对前来跳帮的敌人进行“守株待兔”。
此外,《无主星渊》中玩家对每一艘飞船的操作逻辑都是相同的。这意味着,成功潜入对方飞船后,玩家能通过交互键卸下对方的高级武器或零件,然后利用游戏自带的瞬间传送回己方飞船功能,将这些部件安装到自己船上,在不知不觉中拉开双方的战力差距。

甚至,若发现对方采用跳帮猛攻战略,玩家还能来一波“换家”操作。趁对方飞船无人时夺取操控权,通过撞击小行星等方式彻底摧毁飞船。由于玩家复活机制与飞船绑定,摧毁对方飞船后,自己可在己方飞船复活,而对方全队则会因失去复活点直接被淘汰。

不过,对于《无主星渊》这类多人联机游戏而言,上述优点在某种程度上也是缺点。若队友不给力,频繁导致玩家不得不停下手中的事去处理己方飞船的问题,那么之前提到的各种战术就难以执行。所以,若想玩得畅快,最好有几个熟悉的开黑队友。

