《影之刃零》汲取《鬼泣》《生化危机》灵感,重现功夫片黄金时代

发布时间:2025-04-26 03:30:04阅读:1846

近日,灵游坊代表与《影之刃零》制作人梁其伟接受了外媒 GamesRadar 的采访。他们透露,《影之刃零》在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列那令人热血沸腾的华丽连招;关卡设计则汲取了魂系列紧凑互联的精髓,灵游坊代表提到“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们从《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的设计中获得了许多启发”,梁其伟也强调“关卡设计对我们而言至关重要,我们期望打造出扎实紧凑、富有深度的关卡”;在叙事设计和整体氛围营造上,参考了《生化危机》所营造的沉浸式张力。

《影之刃零》相关画面1

梁其伟还指出,之前不少人误以为《影之刃零》只是一款单纯的砍杀游戏,只需一路杀到最后就行。但实际上并非如此,它更像是一场以刀剑为武器,集解谜与探索元素于一体的“生化危机”式动作体验。探索系统会与快节奏战斗、角色成长协同发展,成为核心玩法的重要组成部分。

《影之刃零》相关画面2

团队着重强调,正是依托深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感实现有机融合。若缺少其中任何一环,外来元素都难以展现出应有的完整性。

《影之刃零》相关画面3

最后,梁其伟表达了他的期望,希望通过《影之刃零》重现中国功夫片从20世纪70年代李小龙时期到21世纪初的黄金时代,重新唤起人们对功夫片的热情,同时也希望能重现PS1和PS2的黄金时代。

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