IGN发布了《上古卷轴4:湮灭重制版》与2006年Xbox 360原版的画面对比视频。此次对比中,《上古卷轴4:湮灭重制版》采用PC版,由RTX 5090运行,而原版画面则是通过Xbox Series X|S向下兼容游玩后截取所得。
对比视频:
IGN指出,《上古卷轴4:湮灭重制版》对画面进行了升级,支持虚幻5引擎的Lumen硬件技术、DLSS、FSR3以及英伟达Reflex技术。
在评论区,许多网友对维塔士的工作表示认可,但也有部分网友提出意见,希望重制版中的植被能像原版一样呈现出更翠绿的色泽,而非现在的棕色,他们觉得这样的棕色植被让游戏少了些灵魂。仔细观察会发现,《上古卷轴4:湮灭重制版》和同样由维塔士采用虚幻5引擎开发的《合金装备3:重制版》在色泽上极为相似。
网友们期望重制版的植被能恢复到“郁郁葱葱的绿色”,如同原版游戏那样充满生机。他们认为棕色植被显得缺乏活力,给人一种枯萎或单调的感觉,进而影响了游戏的沉浸感。
有网友表示,《东方之茵(Eastshade)》和《天国:拯救2》这两款游戏在视觉风格、氛围营造或环境设计方面,成功营造出了中世纪奇幻的感觉,或许是因为它们的场景设计、植被呈现以及自然环境或艺术风格更贴合玩家对中世纪奇幻世界的想象。
与之相比,《上古卷轴4:湮灭重制版》过度依赖虚幻5引擎的现代技术,使得画面看上去过于标准化,缺失了原版《上古卷轴4》独特的艺术风格,视觉效果未能达到玩家的期待。
网友称:“虽然重制版画面精美,但我还是更喜欢原版那更浓郁的绿色,而不是现在这种‘秋季’色调。”
还有网友感慨:“不得不说,我十分怀念原版的配色。大量的光晕和鲜艳的绿色是原版游戏的精髓所在。重制版的画面确实惊艳到让人惊叹,但我不理解为何要降低色彩饱和度,让它变得和其他用虚幻5引擎制作的游戏别无二致。”
画面对比:

