《沙丘:觉醒》是一款开放世界生存多人在线游戏。我们将这款游戏称作“大型多人在线游戏”(MMO),并且会尽量坦诚地向大家介绍我们的服务器架构。过程中会用到一些大家可能不太熟悉的 MMO 术语,我也会尝试着进行解释说明。

大型多人在线游戏的玩法介绍
MMO 与 MMORPG 的对比
在我们公布的《Dune: Awakening》相关情报里,我们特意没有使用“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这个称呼,而是把它归为“大型多人在线游戏”(MMO)。像《魔兽世界》《最终幻想 14》以及《上古卷轴 OL》等游戏,推动了现代 MMORPG 的发展演变,形成了其核心游戏循环和典型元素(例如职业选择、任务导向进程、游戏后期副本、等级门槛等)。
《Dune: Awakening》选择了一条与众不同的道路,它是一款开放世界制作类生存游戏。尽管游戏中有委托和旅程玩法(这是两种任务类型),但这些并非玩家进程系统的核心重点。这些玩法的目的是营造开放世界沙盒体验,而不只是传统 MMORPG 的任务。《Dune: Awakening》更侧重于制作与建造导向的进程,让玩家能够尽情探索科技树,制作武器、工具、载具以及基地。我们没有设置物品的等级门槛。也就是说,如果你刚进入游戏五分钟,你的朋友想制作游戏中的终极武器送给你,这也是可以实现的。
而 MMO 元素,正是我们区别于众多生存游戏的特色所在。

生存类 MMO 与生存游戏的差异
近年来,生存游戏的数量急剧增加,不仅为核心玩法带来了许多独特的呈现方式,也让服务器与多人游戏的配置方式变得多种多样。
单人生存游戏有《深海迷航》和《漫漫长夜》等。多人生存游戏有《英灵神殿》和《森林之子》等,玩家可以和几个好友一起享受游戏乐趣。具备官方服务器的大型生存游戏有《流放者柯南》《方舟》和《腐蚀》等,通常能够容纳数十人一起游玩。
这类游戏通常有一个共同点,就是以专属服务器(或客户端服务器)运行单一大型地图。《Dune: Awakening》的服务器架构和大部分生存游戏不太一样,反而更类似于 MMO。我们的大型多人系统支持社交玩法,能够让数百位玩家共享相同区域,他们既可以竞争较量,也可以团结合作。

例如,你可以在交易所和其他玩家买卖物品。虽然这是 MMO 的常见特色,但我们又和绝大多数的 MMO 有所不同。因为我们没有等级门槛,所以只要你能买到的物品,通常都可以装备上。
兰兹拉德联合会系统也让我们跳出了传统定义的生存游戏和 MMO 的范畴。目前我们还不能完全公布系统的细节,只能先解释一下基本概念。这个系统源自《沙丘》世界的兰兹拉德联合会。这个宇宙大家族联盟势力强大,其决策能够影响整个厄拉科斯,也会对本游戏的游玩方式产生影响。最令人激动的是,兰兹拉德联合会的决策完全取决于玩家的行动,而且不仅仅局限于简单的表决(虽然表决也很重要)。毕竟,这可是充满权谋诡计的《沙丘》世界啊。
关于我们和 MMO 的相似之处,这里只是简单举了几个例子,期待未来还能和大家进一步分享。
我会和多少人一起进行游戏?
当你开始游玩《Dune: Awakening》时,你需要选择一个服务器作为你的家园。这些服务器都处于“世界”的框架之下,而一个“世界”里包含许多不同的服务器。
作为玩家,你可以和同一个世界其他服务器的玩家相遇并互动。了解这个系统的最佳方式,就是观察厄拉科斯的结构。
厄拉科斯由不同的独立地图组成,规模大小不一。以下列举几个主要地图:
哈贾盆地:
这是你的起始地点,你也会经常回到这里。这是一个广阔的持久开放世界,规模和《流放者柯南》中的地图类似,包含多种不同的生物群系。你需要在这里设法生存、建造和战斗,并和选择相同服务器的数十名玩家共享这个区域。其他服务器的玩家无法来到这里。玩家只能在哈贾盆地的特定区域发起 PvP 对战。
社交枢纽:
有些城市和村庄会作为社交枢纽,玩家可以在这些地方和交易所、NPC、小贩以及其他玩家互动,但不能建造、驾驶载具或发起 PvP 对战。你会遇到来自相同世界其他服务器的玩家。和其他许多 MMO 一样,一旦这里人数达到上限,就会产生另一个社交枢纽。
深邃沙漠:
这是一片广袤无垠的开放空间,面积比哈贾盆地大好几倍。你会在这里遇到来自相同世界不同服务器的数百位玩家,香料战争等大规模公会战也会在这里上演。你也可以在这里建造和驾驶载具。科里奥利风暴经常席卷这里,改变地景风貌和关键资源的位置。
全陆地图:
所有大型独立地图,都会汇聚成一张“全陆地图”,其范围覆盖厄拉科斯整个北半球,还能实时显示玩家的移动情况。你可以通过这张地图前往哈贾盆地、社交枢纽和深邃沙漠。在全陆地图上穿行会消耗燃料和水,如果在到达目的地之前资源耗尽,你就会自动进入可以搜集更多资源的区域。

全陆地图不仅让这个世界更加无缝衔接,也让游戏上市后的扩容更具灵活性。给单一地图新增地区相对比较困难且有局限性,而全陆地图给了我们更多的自由。有了这个框架,我们就能不断为玩家提供可以探索的新区域,无论是在游戏发行后,还是在更长远的未来。
我们很期待未来能向大家进一步介绍全陆地图,以及目前尚未提及的其他地图。
所以这一切意味着什么呢?
如果要清晰地定义《Dune: Awakening》,我们就得谈谈这款游戏的独特之处。很多人认为《Dune: Awakening》就是生存游戏或者 MMO,其实它两者都不是。《Dune: Awakening》具有生存游戏的核心精神、独一无二的服务器架构和多项重要特色。鉴于此,我们认为 MMO 类别最能清晰地传达这款游戏的本质。
《Dune: Awakening》拥有复杂的服务器架构,能够让数百位玩家流畅地穿梭于各个服务器,自由前往游戏世界中的不同区域,实现了生存游戏中前所未有的创举。
在沙盒与主题公园游戏的范畴里,《Dune: Awakening》显然属于沙盒游戏这一类。
你可能会在这款游戏中发现 MMO 的典型内容,比如类似于任务的委托与旅程系统、可以交谈的 NPC、和地下城相似的生态实验室、角色的技能树发展、提升自身在厄崔迪与哈克南家族的地位、交易所以及兰兹拉德联合会系统。尽管如此,《Dune: Awakening》的游戏精髓,其实是在充满其他玩家的开放式沙盒中探索、生存、建造和壮大实力。你可以通过政治、贸易和战争手段,和遇到的玩家展开合作或者竞争。这是一个充满尔虞我诈的广阔开放世界,而你将塑造和影响这个世界,而不只是在一张张地图上重复操作。

《Dune: Awakening》还有一点和其他生存游戏不同。由于这款游戏具备多项 MMO 特色,所以我们没有提供单人模式。玩家必须加入我们的服务器才能进行游戏。我们计划未来至少在哈贾盆地地图开放私人服务器,但不能保证会随着游戏发售同步推出。

