《沙丘:觉醒》作为一款开放世界生存多人在线游戏,特意避免使用“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这一称呼,而是将自身归类为“大型多人在线游戏”(MMO)。

MMO和MMORPG的区别分享
MMO 与 MMORPG 的对比
在我们公布的《Dune: Awakening》相关情报里,我们极为刻意地避开了“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这个表述,而是把它归为“大型多人在线游戏”(MMO)。像《魔兽世界》《最终幻想 14》以及《上古卷轴 OL》等游戏,推动了现代 MMORPG 的发展演变,形成了其核心游戏循环和典型元素,比如职业选择、任务导向的进程、游戏后期的副本、等级门槛等。
《Dune: Awakening》选择了一条与众不同的发展路径,它是一款开放世界制作类生存游戏。尽管游戏中存在委托和旅程玩法(这是两种任务类型),但它们并非玩家进程系统的核心关注点。这些玩法的目的是打造开放世界沙盒体验,而不只是传统 MMORPG 中的任务形式。《Dune: Awakening》更侧重于以制作与建造为导向的进程,让玩家能够充分探索科技树,制作武器、工具、载具以及基地。并且,游戏没有设置物品的等级门槛。也就是说,哪怕你刚进入游戏五分钟,朋友也可以为你制作出游戏中的终极武器。
而 MMO 元素,正是《沙丘:觉醒》区别于众多生存游戏的独特之处。


