2月8日,英雄游戏旗下潘神工作室精心自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》发布了前瞻视频,同时正式宣布将于2月20日开启狩夜测试。本次测试招募工作早在1月13日就已启动,截止时间为2月10日。


《二重螺旋》将「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,采用双视角来讲述「恶魔」的故事。这款游戏于2023年10月首次对外曝光,2024年3月开展了首次小规模技术性测试,收获了众多玩家的好评与期待。截至目前,《二重螺旋》官网的预约人数已经突破百万,并且在2024年11月成功获得版号。


在多维武器组合方面,《二重螺旋》致力于通过多样化的武器类型和自由的搭配方式,为玩家带来更具个性化的战斗体验。游戏依据不同的战斗方式设计了丰富多样的武器,其中包括重剑、太刀等近战武器,以及双枪、榴炮等远程武器,而且各类武器都配备有单独的动作模组。
在大地图和副本中,玩家可以同时装备一把近战武器和一把远程武器,在战斗过程中能够随时切换武器进行作战。此外,与其他二次元游戏不同的是,《二重螺旋》中的角色使用武器不受限制,每个角色都可以使用不同类型的武器。
值得一提的是,在本次测试前瞻节目中,《二重螺旋》明确表示,角色武器可以通过收集相关材料锻造获得,这在常规的卡池抽取之外,为玩家开辟了一条免费获取武器的途径。


在立体战斗方面,《二重螺旋》拥有丰富的位移设计,并且没有体力条限制。除了跳跃、二段跳、闪避等常见的位移动作外,还设计了螺旋飞跃、蹬墙跳等在其他二次元游戏中较为少见的移动方式。多种位移手段与不同武器组合相互搭配,能够为玩家带来更加立体的战斗体验。


而双视角讲述模式,是指玩家将同时扮演「两位身世地位截然不同的主角」,经历两段平行又交错的主线故事,这种别具一格的叙事风格能够为玩家带来独特的游戏体验。


除此之外,《二重螺旋》还拥有独具特色的魔之楔系统。魔之楔是游戏中角色养成的核心系统,但与其他游戏不同的是,《二重螺旋》采用了固定词条设计,并在传统的数值词条基础上增加了效果词条,在降低角色养成压力的同时,让玩家能够创建属于自己的攻击套路。
总体来看,在市面上大部分二次元游戏都在比拼开放世界的时候,《二重螺旋》选择以玩法创新作为突破点,期望在竞争激烈的二次元游戏赛道中占据一席之地。在即将开启的狩夜测试中,我们将持续关注《二重螺旋》的最新动态与表现。

