近日,游戏引擎开发与服务企业 Unity 公布了 2024 年第三季度(截至 9 月 30 日三个月)的财务业绩。该公司表示,此季度业绩“超出预期”,故而上调了全年业绩预测。
财报数据:
· 总收入:4.47 亿美元,与去年同期相比下降了 18%。
· Creative Solutions 收入:1.32 亿美元,较去年同期增长 5%。
· Grow Solutions 收入:2.98 亿美元,同比下降 5%。
· 净亏损:1.25 亿美元,和去年同期持平,且低于第二季度的 1.26 亿美元。
对于第四季度,公司预计其战略投资组合收入在 4.22 亿至 4.27 亿美元之间。整个公司的 EBITDA(税 + 摊销前利润)从 7900 万上调至 8400 万美元。全年收入预测也从 16.8 亿至 16.9 亿美元的区间,上调至 17 亿至 17.1 亿美元。
公司首席执行官 Matt Bormberg 称,公司“刚刚踏上转型之旅”,目前市场反馈十分积极。他坚信公司具备“未来几年实现持续、可持续增长与盈利所需的一切条件”。他还再次强调,Unity 会继续履行“为开发商和发行商提供制作与营销精彩游戏所需资源”的承诺,并且认为“整个游戏生态系统之后会运作得更好”。
此外,公司宣布任命 Jarrod Yahes 为新的首席财务官。他刚从另一家公司 Shutterstock 的相同岗位卸任,加入了 Unity。他还曾在 Zeta Global 营销技术公司担任过该职位。
上个月中旬,公司的最新产品 Unity 6 引擎正式发布。

