《宝可梦集换式卡牌Pocket》把备受喜爱的卡牌游戏改编成更适配移动设备的快速体验版本。然而,玩家们对其中关于先手的一项规则变动难以理解,纷纷呼吁开发商Creatures Inc.做出更改。
简单来讲,宝可梦集换式卡牌游戏的玩法是玩家给自己的宝可梦附上能量以发起攻击,能量越多,造成的伤害也就越大。当一定数量的宝可梦被击败时,游戏便会分出胜负。

在卡牌游戏里,通常会对先手玩家进行一定程度的削弱,这样能避免在类似抛硬币决定先后手的情况下,先手玩家获得不公平的优势,宝可梦集换式卡牌游戏也遵循这一规则。先手玩家可以抽一张牌,还能像平常一样为一只宝可梦附上一个能量,但不能进行攻击。
这种规则在一定程度上平衡了游戏局面。虽然后手玩家能够率先攻击并造成伤害,但先手玩家可以在下一回合使用两个能量发起更猛烈的攻击进行反击。不过,《宝可梦集换式卡牌Pocket》改变了这一机制,在第一回合只允许玩家抽一张牌,一些玩家认为这让原本的平衡机制变得毫无意义。
Reddit用户Seedler420表示:“在这个游戏里,先手的体验实在太差了,更不用说那些从先手进化还获得一能量优势的情况,简直让人无力吐槽。”
“我们能不能用第一回合攻击的可能性(从游戏玩法角度看,这没有任何实际意义)来换取第一回合附上能量的可能性呢?这样一来,先手玩家能获得能量优势,而后手玩家则拥有首次攻击的优势。”
实际上,《宝可梦集换式卡牌Pocket》的玩法让后手玩家占据了优势,他们不仅有能量优势,还能率先造成伤害。一位玩家在评论中说:“要是我们至少能在第一回合为一张牌附上能量,体验感可能会好一些。”另一位玩家也说:“这种规则真的让人感觉很糟糕。”
Creatures Inc.在宣布这款游戏仅上线九天就有超过3000万玩家下载时,确实向玩家征求了反馈意见。所以,如果有足够多的玩家反馈,游戏规则或许会做出改变。
《宝可梦集换式卡牌Pocket》于10月30日正式推出,它经过简化,玩家可以打开卡包、收集卡牌、组建卡组并与其他玩家对战。这种简单的模式在四天内就盈利1200万美元,足见其受欢迎程度。
自游戏推出以来,Creatures Inc.十分忙碌,已经在游戏中添加了三个活动,分别是专注于收集、单人对战和玩家对战的活动。

