近日有最新传闻流出,索尼正积极努力,力求让PS3游戏能够在PS5主机上实现原生兼容。
据XboxEra的Shpeshal_Nick爆料,索尼已开展相关工作,期望达成PS3游戏于PS5上原生运行的目标,不过目前还不确定这是否适用于PS3游戏的实体光盘版本。
其实过去就有风声传出,称PS5正在进行对PS3游戏模拟功能的开发。早在6月份,以对游戏行业见解精准独到而闻名的Giant Bomb的Jeff Grubb就曾透露,他听闻PS3游戏模拟功能的开发工作已持续许久。他原本以为在自己最初得知此事时,今年年初就会公布相关消息,可惜并未成真,但他也表示这并不意味着此事就彻底没了下文。

倘若PS5真的成功实现了对PS3游戏的原生兼容,极有可能会附带一些画面增强效果,这些效果和PS1、PS2游戏在PS5上运行时所呈现出的改进情况不会有太大差别。截至目前,PS3是唯一一款其游戏尚未能在PS5上原生运行的PlayStation游戏机。
PS3的CPU是由索尼、东芝和IBM联合研发的64位Cell微处理器。此处理器由一个3.2GHz基于PowerPC的“动力处理单元”(Power Processing Element,简称PPE)和八个协同处理单元(Synergistic Processing Elements,简称SPEs)构成。该游戏机的图形处理工作由英伟达RSX“现实合成器”承担,它能够支持从480i/576i(标清)到1080p(高清)的分辨率。该系统为主内存配备了256MB的XDR DRAM,为RSX配备了256MB的GDDR3显存。最初,索尼曾计划不配备专用的GPU,认为Cell处理器足以处理所有的图形处理任务。然而,包括顽皮狗公司的ICE团队在内的开发者们向索尼证实,为了获得足够的性能,特别是与Xbox 360相比,配备GPU是必不可少的。于是,索尼在PS3的最终开发阶段添加了英伟达RSX GPU。

