近日,被誉为《暗黑破坏神》之父的大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒 VideoGamer 采访时,对当下现代 ARPG 游戏的现状提出了批评。他指出,新一代 ARPG 游戏节奏过快,玩家为了获取战利品和升级,需要快速击杀大量敌人,这与他在暴雪工作时期所追求的游戏节奏差异显著。

布雷维克表示:“我觉得现代 ARPG 的节奏实在太快了。玩家要以极快的速度去击杀大堆敌人,这样才能获得更多战利品和提升等级,可屏幕上全是一些玩家根本不关心的东西。”
他认为《暗黑破坏神 2》在敌人数量的设置以及玩家施展力量的表现上,给人一种更加“个人化和真实”的感觉。“我认为《暗黑 2》的节奏感非常出色,这也是它能经久不衰的原因之一。我觉得那种瞬间杀死满屏敌人、一路碾压、在关卡中横冲直撞干翻一切的体验并不吸引人,这样的玩法过于荒诞,而且缺少沉浸感。”

布雷维克还点名批评了《流放之路》《暗黑破坏神 3》《暗黑破坏神 4》等 ARPG 游戏。他认为这些游戏鼓励玩家尽快提升角色等级以进入终局体验,但 ARPG 游戏真正的乐趣在于游戏旅程本身,而不是一味地杀到结尾。“当游戏缩短了旅程,还让它变得有些荒谬时,在我看来,这就降低了整个游戏体验的价值。”
布雷维克在 2003 年离开了暴雪,此后他曾为《流放之路》中文版提供咨询服务,并且创立了 Graybeard Games,发布了 ARPG 游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),该游戏获得了正面评价。

