在射击游戏领域,多数游戏公司在制作射击游戏时,很难克制将游戏“电竞化”的冲动。
知名的ID Software,打造出了FPS电竞鼻祖《雷神之锤》,实现了当时堪称奇迹的16人联机模式。借助这一模式,催生出了电竞的雏形,包括战队、赞助、奖金以及让玩家们为之疯狂的正规比赛。但他们并未满足于此,又让旗下久负盛名的《DOOM》系列涉足电竞领域,还造就了中国第一位世界级电竞冠军——RocketBoy孟阳。
在V社最引以为傲的作品还不是Steam的时期,其履历上最为耀眼的成绩当属《半条命》,它是历史上叙事表现最佳的第一人称射击游戏。然而,真正让它声名远扬的,却是《半条命》的一个衍生游戏模组CS1.6,也就是几乎贯穿整个中国电竞史的《反恐精英》。在那个时代,对于游戏公司而言,拥有大量玩家、构建稳定的对战环境,并坚定不移地走电竞化道路,是证明自己的游戏为那个时代最优秀FPS的唯一途径。

随着互联网的飞速发展,联网对战的门槛大幅降低,FPS玩家无需再在网吧凑齐16人才能开启局域网对战。如今,玩家或许不太在意一款FPS游戏是否具备顶级的叙事和高度还原的枪械,但一定看重游戏能否联网,让自己与屏幕另一端的陌生人尽情对战。像《穿越火线》《军团要塞2》《反恐精英:全球攻势》皆是如此,即便一直以单机战役著称的《使命召唤》也开始推出精彩的联网对战模式。
当一款可联网的FPS游戏具备令人信服的竞技性时,电竞化便会被提上日程。FPS玩家热衷于对战,追捧枪法精准、作战意识强的顶级玩家,以及团队配合默契、分工明确的职业战队。不难发现,FPS电竞史长期被CS所主导。毕竟在写实风盛行、追求高效团队对抗的时代,CS已做到了极致。
一直以来,玩家们坚信精准的枪法和高度职业化的团队是FPS电竞的最大乐趣,直到《守望先锋》的出现,这一局面才得以改变。

《守望先锋》让玩家操作的角色不再只是单纯的“枪架子”,而是为每个角色赋予了独特技能;玩法也不再局限于团灭对手和追求最高击杀数。虽然这些并非《守望先锋》首创,但它却将其发扬光大,并推广给了全球玩家。为何《守望先锋》能让玩家玩得开心,还能举办严肃的电竞赛事,而真正的首创者《军团要塞》却始终难登大雅之堂呢?
当然,在2023年才来夸赞《守望先锋》或许显得不合时宜,尤其是考虑到近期《守望先锋2》承认无法做好PVE的尴尬情况。我们不妨借助一款类似“守望先锋”的游戏来进行解读,比如下个月即将开启公测的《火力苏打》。

早年,以《反恐精英》为代表的FPS游戏,秉持“枪比人重要,枪法比枪更重要”的理念。玩家操作的角色仅仅是拿枪的载体,胜负完全取决于枪法的高低。输了比赛就意味着技不如人,连甩锅的机会都没有,这导致FPS玩家胜负欲高涨且游戏门槛较高。尽管这增强了电竞赛事的观赏性和竞技性,但也将大量潜在玩家拒之门外。
而《火力苏打》这类游戏,则能轻松吸引这批潜在玩家。其海外1000万的下载量便是有力证明。它靠的是什么呢?一是快节奏且易上手的游戏体验,一局游戏仅需3 - 5分钟,游戏内还设有3秒无限复活的对战机制,多样的可玩模式,从占领据点到护送运输,让玩家不怕输、输得起;二是近30名美漫风可选英雄,每个英雄都拥有独一无二的特色技能和战斗风格,其更新频率甚至超过了《守望先锋》的巅峰时期。更重要的是,不同的英雄让玩家能找到适合自己的玩法,使枪法精准与否不再是决定胜负的关键因素,玩家只需找到擅长的英雄,做好擅长的事就能获胜!

当年《守望先锋》正是凭借这种差异化玩法,在追求极度写实的《反恐精英》面前脱颖而出。它将游戏乐趣聚焦于多样化的角色,多样的角色带来了丰富的玩法,使FPS游戏的乐趣从“我要成为最强者”转变为“我想扮演怎样的角色”。每个玩家都能成为独一无二的英雄,既能让玩家玩得尽兴,又不会削弱玩家的求胜欲。
回归正题,为何多英雄射击游戏能受到新时代玩家的喜爱,开辟新的FPS电竞道路呢?因为其核心乐趣让游戏体验从单纯的枪法比拼,演变为更丰富的英雄熟练度与阵容搭配。观众无需是技术大神,也能看懂并享受比赛。《守望先锋》的OWL电竞赛事曾十分火爆,观众就如同观看超英电影般享受比赛。
《火力苏打》具备电竞化的潜力。一方面,当下存活的多英雄射击游戏数量有限,暴雪的退出留下了大片市场空白,而且《火力苏打》在更新频率和内容上优于当时的《守望先锋》,目前唯一有资格与之竞争的或许只有同类型手游《无畏契约》。另一方面,《火力苏打》在内容积淀和核心玩法上足以替代OW。其海外下载量已突破千万,Youtube上拥有近四十万粉丝,海外粉丝的支持也证实了这一点。
那么,这款神似“守望先锋”的手游,能否助力心动网络走向电竞化呢?也许它真的可以做到。

