近年来,育碧的处境愈发艰难。随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人大失所望的游戏接连推出,育碧的声誉严重受损。《刺客信条:影》执行制作人也坦言,当下育碧既不了解玩家,也不知如何与他们建立联系。
近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc - Alexis Côté)被问到育碧的未来及发展方向。他表示时代已发生重大变革,自己也不清楚五年后的游戏行业会呈现怎样的面貌。
马克·亚历克西称:“过去两年我一直在思索,玩家究竟在哪里?他们在玩些什么?”他进一步承认,育碧确实需要探寻一种吸引玩家的有效方法。待确定未来几年行业的发展轨迹后,他们有望找到解决之道。
他觉得创新是游戏行业前进的动力。不管是3A级游戏还是小型独立游戏,突破固有思维模式能让游戏更受粉丝青睐。若育碧想在游戏行业站稳脚跟,就必须在创新方面多下功夫。
育碧期望《刺客信条:影》能扭转当下的不利局面,然而目前该作争议不断,这或许会让情况变得更为棘手。

