Supersonic 分享超休闲游戏原型高效制作法,制衡 CPI 与留存

发布时间:2025-04-19 01:26:56阅读:49756

超休闲游戏的开发主要包含新游构思与原型制作这两个关键步骤。在分秒必争的原型制作阶段,开发者需通过持续测试来了解并提升关键指标,像衡量吸量能力的 CPI 以及代表游戏质量的 LTV。所以,能够快速测试尽可能多的原型就显得极为重要。

然而,不少开发者走向了极端。他们担忧传统超休闲游戏模式不再流行,于是在构建原型时添加了过多关卡与复杂功能。过早聚焦游戏内指标,最终推出的原型过于精细,却缺乏吸量能力,打破了 CPI 与 LTV 的平衡。

在竞争激烈的环境下,开发者既要快速推出原型,又要在开发早期就获取出色的游戏内指标,这无疑是一项极具挑战性的任务。针对当前原型制作的困境,Unity 旗下超休闲游戏发行平台 Supersonic 分享了高效制作原型的经验,助力开发者开拓思路,成功发行爆款手游。

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1、制作一个 15 分钟的原型

开发者首先要确定一个有趣且创新的玩法,接着创建最简可行产品(MVP)来进行吸量测试。这个版本需具备充足的内容、关卡和场景,以便制作视频广告。基于对数千个原型的测试经验,Supersonic 发现只需 15 分钟就能判断游戏是否具备发行潜力,这也是超休闲游戏用户安装当天的平均游戏时间。由于游戏安装当天的目标是吸引玩家再次游玩并获得较高的 D1 留存率,所以 D0 呈现给玩家的内容是吸引玩家的关键。

对于尚未变现的游戏而言,在 15 分钟的游戏时间内,每个关卡的完成率保持在 98%、流失率低于 2% 是基准值。若未达到基准值,就需继续打磨游戏内容;若成功通过测试,且了解到核心机制和玩法有发行潜力,开发者便可开始扩展游戏。另外需要注意的是,每个子品类的基准值会略有不同,比如放置类游戏的测试时间接近 30 分钟。

2、扩展核心玩法

通过吸量测试后,接下来的工作是扩展游戏原型。先从核心玩法入手,制定控制方式、关卡设计、终极关卡顺序、游戏目标以及各个关卡的难度等,再加入更多层级推动游戏进程、优化游戏体验。同时,还需考虑在何处加入激励视频和内购(IAP)选项。这一步的目标是确保游戏有趣、易操作且有吸引力。若关卡之间的流失率超过 2%,则表明在关卡平衡、难度或机制方面存在问题。

该阶段的一个重要指标是每用户平均游戏时间(APPU),该指标结合了留存率和游戏时间,能提供用户玩游戏的平均时长。例如,一个原型可能有 30% 的留存率和长达 1000 秒的游戏时间,或 40% 的留存率和 500 秒的游戏时间。结合这些数据,开发者可以计算出最终要展示多少广告、广告间隔时长,进而分析是否能获得足够高的 LTV 以实现收益。

3、优化游戏体验

关卡设定完成后,开发者就可以着手设定游戏的盈利功能,进一步深化游戏体验。比如用更有意义的内容丰富玩法,让玩家有机会通过加速、升级皮肤或赋予角色更多技能等策略来赚取和消费游戏币。此阶段的重点是丰富游戏体验,从而增强玩家粘性,实现良好的盈利和留存。

当原型达成 APPU 目标后,就可以试发行游戏并启动变现策略,如插屏广告、激励视频广告和 IAP。随后,开发者便可开始进行变现和游戏功能的 A/B 测试。

超休闲游戏的成功标准不再仅仅是低 CPI,还需找到 CPI 和 LTV 之间的平衡,依靠强大的玩家粘性实现持续盈利。按照打磨 15 分钟原型、扩展核心玩法、加入变现策略的步骤,能够有效节省时间和精力,高效制作爆款原型。

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