6月多英雄射击新作对决,《火力苏打》《无畏契约》谁更优?

发布时间:2025-04-18 22:28:41阅读:80977

自暴雪宣布退出中国已过去近四个月,这场风波的后续影响依然笼罩着众多国内玩家。《魔兽世界》和《炉石传说》的玩家难以寻觅到合适的同类型替代游戏,而暗黑玩家更是无缘即将上线的《暗黑破坏神4》。

不过,对于FPS爱好者,特别是OW玩家而言,他们能比其他暴雪游戏玩家更早摆脱阴霾。国内本就有大量可供游玩的FPS游戏,而且在这个6月,他们将迎来两款多英雄射击游戏——《火力苏打》与《无畏契约》,这两款游戏在海外都取得了不错的成绩。

相关游戏宣传图1

相关游戏宣传图2

《无畏契约》由拳头游戏研发、腾讯游戏代理发行,是一款第一人称5V5英雄战术射击网游,着重打造富有战术感的游戏体验。《火力苏打》则是心动自主研发的多英雄射击手游,官方宣传其主打“快节奏、易上手”的轻松刺激射击对战体验。前者将于6月8日开启国服最终测试,后者将于6月9日正式开启国服公测,这让OW爱好者们面临幸福的抉择。

随之而来的问题是,这两款游戏哪款更适合当下玩家?从玩法和画面直观对比,同为类OW游戏的《火力苏打》与《无畏契约》似乎差异不大。它们都是主打多元个性的多英雄FPS游戏,在英雄选择和整体设计上都采用了时尚活力的类OW画风,角色外形和技能都有独特设计。但在实际游戏体验中,二者截然不同。

作为拳头游戏在FPS领域的初次尝试,《无畏契约》延续了《英雄联盟》的设计思路,玩家的技术水平和战术配合程度直接决定游戏体验的好坏。

相关游戏宣传图3

《无畏契约》采用第一人称视角,提供17位拥有不同技能的英雄,并将其限定为4种角色类型。无论选择何种类型的英雄,合适的枪械和精准的射击都是获胜的关键。为保证PVP内容的平衡性,游戏在英雄技能设计上更为谨慎,比如KAY/O的致盲范围敌人的闪光弹、亚星卓的晕眩范围敌人的新星震荡等,这种设计有点类似《APEX》与《英雄联盟》的结合。

此外,它还引入了类似《英雄联盟》组排的排位机制,达到一定段位才有单/双排,超凡、青铜、黑铁段位只能组排,目前暂不开放单人排位模式。英雄设计注重平衡,强调玩家操作技术和团队协作,胜利依赖于玩家各负其责、协同作战,这也是《无畏契约》反复强调自己是“5V5战术射击游戏”的原因。

而《火力苏打》追求的是快节奏、易上手的游戏体验,玩家能随时开启一场轻松刺激的射击对战,这与《无畏契约》追求的竞技感和战术感形成鲜明反差。

相关游戏宣传图4

《火力苏打》放大了OW模式的游戏爽感,将每局游戏时间控制在3 - 5分钟,玩家拥有无负担的自动开火功能和6秒无限复活的对战机制,这大大降低了玩家在手机端对枪和打磨技术的成本。游戏减轻了瞄准压力,胜负关键变成玩家对游戏内三十多位英雄技能的熟练运用,在合适时机使用对技能,完全可能一人扭转战局,收获成倍乐趣。因此,《火力苏打》不拘泥于对战人数,而是尽可能开放更多模式和地图,让玩家享受游戏乐趣。

在游戏上线情况方面,《火力苏打》与《无畏契约》都是先在海外上线取得成绩后才登录国服。《无畏契约》海外上线已有3年,一直积极投入电竞赛事。2022年,它在TGA2022颁奖典礼中斩获最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队、最佳电竞教练四项大奖,成为电竞类项目最大赢家。此次国服开启,它有意在中国启动VCT电竞赛事。

《火力苏打》在海外和国内先后进行了长达两年半的篝火测试,将游戏的成长和更新情况展示给关注的玩家。与《无畏契约》不同,它在海外更注重玩家社区的建设。游戏本体和Youtube官方账号更新频率极高,在Youtube、App store商店获得40w +海外粉丝的好评,还有众多Youtuber定期更新游戏相关视频,在玩家层面占据优势。

相关游戏宣传图5

6月将至,这两款全新的多英雄射击游戏将接受国服玩家的检验。《火力苏打》和《无畏契约》在这个后守望时代都展现出替代OW的潜力。目前二者档期重合,即将正面交锋,究竟谁更优秀,就看谁能凭借游戏品质征服玩家了!

排行榜