当第一枚硬币投入街机Pong,在重力作用下与金属钱箱碰撞,发出清脆声响,雅达利的传奇故事自此开篇,电子游戏行业也踏上了新的发展征程。
多年后,信息时代的浪潮席卷而来,全球互联网技术引领了新的潮流。曾经聚集在街机厅的玩家们纷纷坐到电脑桌前,摆脱了地域限制,开始与世界各地的玩家交流互动,生活状态也从线下转变为线上。
人们逐渐习惯在家中为游戏厂商付费,那些伴随着电讯号消失的金币,化作了一款款买断制单机游戏,或是变成了一张张点卡,用于兑换虚拟世界中按小时计算的游戏时长。

在那个时期,电子游戏行业尚未经历所谓的付费革命,买断制或点卡收费游戏的优缺点一目了然。当时没有付费道具,现实中的金钱要么用来购买单机游戏,要么换算成游戏时长,对所有玩家一视同仁。
第一次付费革命始于国产网游《征途》的问世,其“免费游玩”的口号吸引了众多玩家的目光,毕竟无需花钱就能体验游戏。游戏免费、道具收费的盈利模式由此诞生,并一直延续至今。

当然,从无到有的变革之后,从一种模式到另一种模式的转变很快就接踵而至。“道具收费”模式迎来了挑战者。
第二次付费革命出现在2013年上线的《扩散性百万亚瑟王》问世之时。这款开创抽卡手游先河的游戏设计者突发奇想,推出了一种在免费游玩和道具收费之上的付费方式——免费游戏,但付费“道具”也未必能获得。

在《扩散性百万亚瑟王》尚未进入国内市场时,很多人并不看好这种收费方式。毕竟网游道具虽然价格可能较高,但至少明码标价,而这款游戏付费后还不一定能抽到角色,谁会愿意玩呢?
后来的发展大家都有目共睹,如今玩家们祈求“小保底不歪”的心声,估计佛祖都听腻了。
第三次付费革命离我们并不遥远,其实很简单,在“买断制、免费游玩、道具收费、道具不稳定收费”的基础上,一批以竞技性为主导的网游推出了全新的“道具拆分收费模式”,也就是我们熟知的“通行证”。

“通行证”“战令”,无论名称如何,都是将道具进行拆分,玩家只需购买一次即可解锁,但后续奖励会根据游戏时长分阶段发放。这套系统基于《Dota2》的“勇士令状”,在《堡垒之夜》中得到了广泛应用和推广。

“通行证”模式实现了游戏厂商和玩家的双赢,尤其适合竞技性强的游戏。厂商获得了大量活跃玩家,玩家也能用较低的费用获得远超“通行证”价格的游戏道具。唯一的不足是新玩家如果加入较晚,可能需要花费更多精力,而且有时会导致玩家为了刷通行证等级过度游玩,最终选择弃坑。
随着时间的推移,越来越多的游戏开始融合多种收费模式,有些游戏甚至同时采用了“通行证”“抽卡”和“买断制”三种收费方式,可谓想尽办法让玩家掏钱。

如今,电子游戏界的第四次付费革命或许正在悄然发生,而这场变革的主角正是我们熟悉的《逆水寒》手游。

众所周知,自《逆水寒》手游诞生之初,就一直在付费模式上不断创新。从“革氪金手游的命”到“革MMORPG装备系统的命”,如今,它将目标对准了自身,决定“革自己的命”。
还记得去年儿童节,《逆水寒》手游在官方公众号发布了一篇推文,阐述了其不氪金的理念。除了最基本的“不进行任何形式的数值付费”外,主要有三点:核心的外观付费、玩家接受度较高的“通行证”付费,以及最具创新性的“广告付费”。

通过官方充满趣味的介绍可知,这种“广告付费”并非在玩家游戏过程中突然弹出需要观看十五秒才能关闭的弹窗广告,而是通过在游戏特定部分进行软植入的方式,与各行各业的巨头合作,向合作方收取广告位费用。

如果说此前让玩家从游戏内容上减负的“殊途同归”机制是为了减轻玩家的负担,那么如今的“广告位收费”形式,则是在“不逼氪只卖外观”的前提下,为《逆水寒》手游开辟了一条全新且健康的收入渠道。
做游戏自然要盈利,但盈利就只能从玩家身上获取吗?
这是《逆水寒》手游提出的问题,如今它已经给出了初步答案——吉利中国星将成为《逆水寒》手游公测阶段的首席植入品牌。
那么,在以武侠为主题、背景设定为古代的《逆水寒》手游中,官方如何与车企合作呢?难道要将玩家的坐骑从马直接跨越工业革命变成汽车?

显然,如果真将早期代步工具“马”换成“汽车”,让玩家开着车在“江湖”中驰骋,必然会引发玩家的强烈不满。毕竟,某些广告的负面营销案例还历历在目,动画版《三体》引发的舆论风波仍未平息。

对此,《逆水寒》手游官方表示,广告植入仅用于品牌营销宣传,不会影响玩家的游戏体验,也不会破坏游戏的国风氛围。例如,为吉利中国星品牌设计一位小侠客的游戏形象,将品牌宣传巧妙融入游戏之中。

显而易见,与吉利中国星合作后,《逆水寒》手游很可能成为国内游戏圈首个吃螃蟹的人。仔细想想,这种模式确实具有很高的可行性。
举例来说,国内综艺节目通常会邀请众多高出场费的明星,但观众无需为节目本身或明星付费。广告位的存在既保证了电视台的收入,也让观众能够看到自己喜爱的明星。
如今,与传统电视节目相比,移动端游戏正逐渐成为新一代消费者的社交场所。年轻人喜欢并习惯在游戏中结交朋友。而且,与设计各种氪金陷阱相比,车企等实业品牌巨头每年都会投入大量资金进行营销。

如果未来有更多实业巨头选择与游戏厂商合作,游戏厂商或许无需再绞尽脑汁设计氪金内容。
在理想情况下,当这种付费模式广泛推广,未来的游戏厂商只需专注于长线运营,让玩家开心游戏。在保证玩家游戏体验的同时,营收的主要来源从玩家转向软性植入广告,实现鱼和熊掌兼得。

就我对《逆水寒》手游的实际体验而言,其画质表现、战斗玩法以及开放世界的可探索度都达到了很高的水准。例如,仅“新手村”的桃溪村和三清山就有四百多个谜题任务,这还不包括汴京、杭州和磁州等“主城”,而且这个数字还在不断增加。除了海量谜题,丰富的剧情分支、新奇的技能获取方式、出色的打击感以及浓厚的文化底蕴都给我留下了深刻的印象。

由于全网预约人数突破四千万,《逆水寒》手游官方近期为玩家提供了“零元购”福利——玩家可以在商城中免费购买特效坐骑和流派技能皮肤。再加上游戏中原本就准备了上千种免费外观,玩家们都忍不住调侃“你们游戏还怎么赚钱”。
从这些慷慨的福利可以看出,《逆水寒》手游似乎并没有营收压力。

这些丰富的内容和丰厚的福利必将吸引大量玩家进入这个鲜活的江湖并长久停留。《逆水寒》手游敢于在开发阶段投入巨额资金,自然有其底气。
现在,答案已经很明显。这种全新的“广告位招租”付费模式,正是《逆水寒》手游打造海量游玩内容的底气所在——在玩家付费之前,就已经有合作方支付了费用。
从目前《逆水寒》手游与吉利中国星的合作情况来看,他们似乎已经成功开辟了这条道路。
当然,在《逆水寒》手游率先尝试之后,是否会有更多国内大厂在自家头部产品中效仿,从而引发一场声势浩大的电子游戏行业第四次付费革命,让我们拭目以待。
对了,《逆水寒》手游即将于6月30日开启公测,第四次付费革命是否属实,大家可以亲自去体验。

