《天国:拯救2》曾惧《刺客信条:影》,现欲挑战《星空》

发布时间:2025-02-19 16:21:08阅读:2294

天国:拯救2》如今成为玩家热议焦点,对于曾经的独立工作室而言,这实属不易。去年11月,创意总监Daniel Vavra透露,自己内心对《刺客信条:影》多少有些忌惮,但同时也怀揣着一丝兴奋,想看看这款硬核老派RPG游戏与面向“现代观众”的大公司产品正面交锋,会碰撞出怎样的火花。

《天国:拯救2》相关配图1

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或许是出于对《刺客信条:影》的忌惮,战马工作室做出了反向跳票的决定。原本定于2月11日发售的《天国:拯救2》,提前至2月4日发售。而《刺客信条:影》则从原本的2月14日发售,跳票到3月20日。

不过,随着《天国:拯救2》接连取得一系列令人瞩目的成绩,战马工作室的信心也日益增强。自游戏发售以来,《天国:拯救2》在Steam平台的峰值在线人数持续攀升。此前的纪录是23万人,如今已成功突破25万人。据推测,到本周末,在线峰值有望突破30万大关。若能保持当前的增长态势,这一目标或许会更早实现。

值得一提的是,《星空》的首发在线峰值为33万人。

今日,创意总监Daniel Vavra发布推文,分享了《天国:拯救2》在Steam平台的新纪录——同时在线峰值达到25.6万人。他认为,在工作日期间,在线峰值上涨的空间有限,但倘若能达到30万(即“星空”级),那将是一件酷事。

《天国:拯救2》相关配图2

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尽管《天国:拯救2》与《星空》在预算和营销方面存在巨大差距,但前者仍有望在各个方面挑战甚至超越《星空》。事实上,在玩家口碑、游戏画面表现和媒体评价等方面,《天国:拯救2》均已超越了B社的这款太空RPG游戏。

《天国:拯救2》相关配图3

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《天国:拯救2》相关配图4

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