近日,《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的首席执行官Shams Jorjani在接受采访时,对该游戏在2024年的发展历程进行了回顾。这一年,《绝地潜兵2》可谓是经历了大起大落,先是遭遇了差评轰炸,而后又斩获了多项年度大奖,这十二个月充满了惊险与挑战。

Jorjani透露,游戏吸引了大量来自不同游戏社区的“非预期”玩家,这让开发团队有些手足无措。他表示:“我们从未想过要为COD玩家设计《绝地潜兵》,然而却有600万COD玩家购买了我们的游戏。这些COD玩家与来自《逃离塔科夫》《武装突袭》的玩家兴趣点有所不同。”
Jorjani还分享了扭转《绝地潜兵2》局势的关键。开发团队持续进行有意义的更新,使得玩家评分从糟糕的19%大幅提升至94%。最终,这款游戏成为了2024年最受欢迎且获奖众多的游戏之一。

Jorjani提到,在被他们称为“痛苦之夏”的那段时期,核心矛盾在于如何平衡工作室的创作理念,同时还要兼顾不同玩家群体的诉求。
尽管《绝地潜兵2》经历了一段艰难的旅程,但它最终成为了2024年最成功的游戏之一。今年1月,Arrowhead确认正在构思下一款游戏的框架,不过目前还没人知道这款新游戏会是什么样子。

