寒冬已至,有老友发来消息,提醒我该安排上萝卜炖羊肉汤了。这时我才惊觉,又到了冬季进补的好时候,确实该好好犒劳下自己的味蕾。不过,今天我要聊的并非这舌尖上的美食,而是一款特别的“佳肴”——《白荆回廊》。
曾在知乎上看到一种有趣的观点:把游戏比作做菜,可从色、香、味三个维度去品鉴。游戏的“色”即视听体验,“香”是游玩体验,“味”则是启示体验,通俗来讲就是美术、玩法以及剧情世界观。既然我开篇就称《白荆回廊》是一道“佳肴”,那它究竟“好吃”在哪里,在色、香、味方面又有哪些过人之处呢?作为一名正在参与终测的玩家,我想和大家分享一下我的个人体验。

色:初次尝试卡通渲染风格便如此“内卷”!
在众多游戏品类中,二次元游戏的竞争异常激烈,没有高品质且风格鲜明的视觉效果,游戏从一开始就输在了起跑线上。把控美术质量本就不易,实现创新设计更是难上加难。近年来,市面上充斥着大量风格相似的二次元游戏,如“暗色调”“机甲”“潮酷”等标签的作品,不仅导致行业内卷严重,也让不少玩家产生了审美疲劳。而《白荆回廊》就像一股清流,烛龙初次尝试全新形态的渲染风格,交出了一份令人惊艳的答卷!

《白荆回廊》巧妙地融合了古剑奇谭IP和近未来都市元素,这两种看似不搭的风格在烛龙的精心策划下碰撞出了奇妙的火花。独特的多维宇宙世界通过主线剧情“天隙通道”完美交织在一起。与当下热门的二次元游戏不同,《白荆回廊》没有采用“抽卡用立绘、战斗播小人”的传统方式,而是全程运用高精度3D模型进行演绎。对角色的塑造细致入微,从发丝的纹理到衣服的褶皱,都展现出了独特的表现手法。在人物界面,每个角色都有专属的登场演出,释放必杀技时还会有特写运镜,人物动作细节丰富,让人觉得物超所值。在终测版本中,除了新增2名同调者角色,烛龙还增加了更多的演出和动态效果,同时实装了所有六星同调者角色的异核技能动画以及所有SSR烙痕动态卡面效果——如此巨大的工作量,真可谓是“卷”到了极致!

二次元游戏在美术和内容上竞争激烈,配音方面同样如此。毕竟,再好的美术和内容,如果没有合适的配音,也难以让玩家产生代入感和情感共鸣。市面上的二次元游戏都非常重视配音,《白荆回廊》也不例外,并且邀请了很多有过古剑系列配音经验的演员。让我印象深刻的是游戏第二章的开头,主角团进入“血露薇”组织时,守门人白鸟梓高声警告:“此处不得进入!”这句简单的台词,在配音演员的精彩演绎下,让白鸟梓的形象鲜活立体起来,一米五的身高搭配上那气冲霄汉的气势,这种反差萌瞬间就把我“拿捏”住了。此外,游戏还推出了少女偶像组合Binary Star,其首支数字单曲MV《偶像自白书》已经发布,官网和官方社区也同步开启了应援活动,这种将游戏内人设拓展到现实中的做法,十分有趣。

香:换个口味,试试这“重口味”!
在如今激烈的二次元游戏竞争中,能够脱颖而出的都是经过千锤百炼的精品。为了在这场没有硝烟的战争中占据一席之地,《白荆回廊》别具一格,不仅在美术和内容上精雕细琢,还将即时战斗、策略、RPG等元素巧妙融合,将玩法打磨到了极致。在此基础上,《白荆回廊》还融入了战棋、卡牌和塔防玩法,其独特之处在于提出了“多元宇宙”的新概念,围绕多个不同世界主题展开,让游戏的包容性更强,个性化内容更加丰富,具有更大的扩圈潜力。

国内大部分二次元游戏采用的是固定数值堆叠的方式,而《白荆回廊》则拥有更为复杂的养成系统。在游戏中,提升角色战力主要有两种途径:一是提升角色的位阶、技能和异化核心;二是通过“回廊漫巡”模式获取“精神蚀刻”。

不得不提的是“精神蚀刻”这一独特的养成机制。它与传统的角色养成方式不同,不是简单的“喂材料”,而是随着主线剧情的推进,逐步开放“回廊漫巡”副本。完成副本后,队长角色可以获得一套“精神蚀刻”,为队伍全员带来技能和属性加成。这个养成机制的特色在于副本探索过程充满了随机性。在探索过程中,你可能会遇到强化属性、获得技能点学习新技能、遭遇战斗或剧情事件等情况。由于精神蚀刻与队长角色绑定,因此在养成过程中,你需要根据阵容组合的特点进行有针对性的培养。相较于之前的三测,终测版本对回廊漫巡玩法进行了优化,包括界面优化、新增导航功能、智蚀系统优化等,具体效果还需玩家亲自到游戏中体验。

当然,养成系统的复杂性体现在策略深度上,而非给玩家设置高门槛。在开荒期结束后,“回廊漫巡”已通关的关卡可以一键跳过,让游戏养成变得轻松简单。“战术刻印”则让刚抽取的角色即使尚未养成,也能直接参与战斗发挥作用。此外,游戏中的好友角色借调功能大大降低了游玩门槛,既解决了玩家卡关的困扰,又满足了玩家的社交需求。

游戏的战斗系统没有依靠颜值来弥补玩法的不足。玩家可以根据战斗需要,随时暂停游戏,调换场上场下角色,并即时下达指令。在战斗中还能体验到塔防元素,随着副本的推进,玩家需要保护终端不被摧毁,有点类似于可以移动火力点的塔防设定。面对四面八方涌来的敌人,即时战斗机制带来的紧迫感得到了充分体现。玩家对技能角度和范围的精心调整,以及技能释放时的华丽效果,都极大地增强了战斗的畅爽感。

《白荆回廊》战斗系统的一大核心特色是各种技能和攻击手段的元素反应。游戏中角色分为8大职业、7种元素属性,例如“铁骑”皮糙肉厚适合承担伤害,“护佑者”擅长支援可为团队治疗、叠加BUFF;雷、炎、霜属性可与水面发生元素反应,对敌人造成额外伤害……因此,在角色选择、登场顺序和时机方面都蕴含着丰富的策略和学问。这种将策略感与操作快感相结合的玩法,在二次元游戏中并不多见,能为玩家带来更多的战斗乐趣。

味:古剑新说,独特庞大的世界观
正如心理学家威廉·詹姆斯所说,好奇心是通向更好认知的动力。《白荆回廊》最吸引人的地方之一,就是“古剑奇谭”系列中的角色以全新的形象出现。对于IP粉来说,会充满期待,好奇熟悉的角色会以怎样的面貌重新登场。北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月……如果你是古剑的玩家,对这些角色一定不会陌生。当北洛变成快递员、岑缨成为博物学科考队成员、方兰生成为医疗部长,甚至刘兄以“性转”版出现时,那种全新的体验和惊喜不言而喻!

“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,这句游戏口号精准地概括了《白荆回廊》的故事内涵。游戏背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞,多元宇宙在此交汇,无数异世来客聚集于此,这一事件被称为“天隙事件”。空洞下方出现未知能量晶体,部分人因此觉醒超能力,被称为“同调者”。玩家作为“白荆科技”的最高执行官,将与来自不同世界的古剑老朋友相遇,一同探寻天隙事件背后的真相。除了“森罗”主世界,游戏还有“黎威尔”“夜摩”“黑曜”等9个多元世界,每个世界都有独特的文化、历史、物种和代表人物。

主线剧情通过对话形式推进,与传统的PPT式静态播放不同,《白荆回廊》流畅的影像和对白语音为玩家沉浸式地揭示了一个个故事背后的残酷真相。为了让玩家有更真实的体验,烛龙将现实生活中的聊天软件、媒体平台、社区论坛等元素融入游戏,这或许就是老牌单机厂商注重细节的体现。主角在游戏中也需要一步一个脚印地生活,十分接地气。而且,游戏中每个角色的人设和说话语气都各不相同,比如焰响在战斗时会突然冒出粤语,艾摩诃的台词句句不离吃饭……

综上所述,《白荆回廊》这道色香味俱全的“佳肴”,值得玩家细细品味!作为烛龙进军二次元游戏领域的首款产品,也是腾讯发行在二次元市场的一次尝试,希望烛龙在后续运营中能保持游戏研发的高水准,用出色的商业成绩给行业树立榜样!

