韩国知名游戏开发商兼发行商Krafton正式宣布,旗下游戏《InZOI》在上线短短一周时间里,销量便成功突破了100万份。这一销售成绩刷新了该韩国大型企业旗下游戏达到此销售里程碑的最快速度纪录。
《inZOI》作为《模拟人生》的竞品游戏,于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上线,一经推出便收获了玩家们“特别好评”的评价。仅在游戏发行40分钟后,它就在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上强势登顶。

与此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容分享平台Canvas在上线首日表现十分亮眼,有超过120万 “参与者”,上传内容数量超过47万件。
显而易见,《inZOI》为Krafton带来了相当不错的业绩。该公司着重指出,在游戏发行前开展的宣传推广活动以及与玩家社区的积极沟通交流,对游戏发行时建立玩家信任、积累热度起到了重要作用。Krafton还补充提到,《inZOI》的全球展示活动和试玩版本“尤其引起了广泛关注”。
首席执行官CH Kim发表评论称:“我们怀着感激与兴奋的心情,通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家。我们会持续积极与玩家保持沟通,努力将《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”
关于后续计划,Krafton透露,未来的游戏更新将引入新内容,涵盖对模组的支持和新城市,并且在游戏正式全面发行之前,所有更新和DLC都将免费提供给玩家。
在最近给玩家的一份说明中,Krafton表示,考虑到部分玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复“迅速”解决已报告的问题。Krafton称,《inZOI》全球社区的规模“对我们来说是一种全新的体验”,同时也承认“在寻找最佳沟通方式的过程中,我们正在进行一些尝试和摸索”。

