任天堂计划推出的Switch 2主机,实际上无法原生运行初代Switch的游戏,这是因为两款主机的硬件存在不兼容的情况。
关于Switch的继任者,我们最早明确的一点是它具备向下兼容功能。去年11月,任天堂公司总裁古川俊太郎曾表示:“在当日的公司管理政策简报会上,我们宣布任天堂Switch的游戏软件同样可在任天堂Switch的后续机型上运行。”
然而,这仅表明Switch 2的用户依旧能玩初代Switch游戏库中的大部分游戏,并非是因为两款主机在硬件层面相互兼容(若硬件兼容那会便捷许多)。实际上,这一切的实现得益于任天堂采用的一种解决方案。

在近期的一次“开发者问答”活动中,任天堂的河本浩一称,Switch 2团队一直期望新主机能够运行初代主机的游戏,但“有人告知他们,实现这一目标存在技术难题”。
户田拓洋补充道:“最初开发Switch 2时,重点在于提升其硬件性能,也就是增强它的运算能力。所以,兼容性在当时并非优先考虑的事项。”
不过,这仍是团队希望达成的功能。最终,Switch 2的开发者们决定迎接“利用新技术来运行Switch游戏”这一挑战。
户田拓洋表示:“若尝试使用软件模拟器之类的技术,会让Switch 2满负荷运行,进而导致电池续航时间缩短,所以我们采用了一种介于软件模拟和硬件兼容之间的方法。”
团队进行了多次检查,以保障初代Switch的游戏能在Switch 2上流畅运行。但开发者们也指出,在今年夏天Switch 2主机发售时,“可能并非所有的Switch游戏都能完美运行”。
这种运行旧游戏的方式解释了为何部分游戏存在兼容性问题,目前正在进行修复。尽管只有一款Switch游戏完全无法在Switch 2上运行,但其他一些游戏由于特定的操作控制或外设需求,仍需使用初代的Joy - Con手柄。
河本浩一表示:“我们会持续努力,以支持尽可能多的Switch游戏。”

