鉴于玩家对《铁拳8》第二季平衡性改动极为不满,该游戏开发者计划于本月晚些时候推出“紧急补丁”。
实际上,早在第二季更新前,《铁拳8》就因游戏风格过于激进、缺少前作中更具技术性的元素而饱受玩家批评。本周早些时候发布的最新更新补丁说明里,万代南梦宫承认游戏中普遍存在“一边倒的对战局面”,还详细列举了一系列重新平衡游戏的改动内容。
然而,玩家社区对这些改动的反馈几乎全是负面的,这使得官方不得不着手准备“紧急补丁”以及其他修复措施。
这个预计在4月中下旬发布的补丁,将专门对保罗和杰克 - 8的两个存在意外不可打断效果的招式进行调整。
社交媒体上有帖子称:“已查明图片中显示的两个高优先级问题的原因,目前正在修复。”
“此外,我们也在努力查找并修复其他与角色行为相关问题的原因,以及‘选项设置’中的一个故障。”
该补丁还会“纳入之前在补丁说明‘未来调整’部分公布的一些调整项目,特别是投技破防的破片伤害改动”。
官方承诺,会依据玩家社区的反馈进一步做出改动。
《铁拳》系列制作人原田胜弘在社交媒体发文表示:“显然,玩家社区的期望与调整结果存在脱节。我明白,当下不是纠结社区指责的时候。我们的对战与平衡性调整团队正在日夜研读社区的所有反馈记录,努力制定更好的未来策略和改动方案。”
不过,这些改动或许来得太迟了。据IGN报道,由于平衡性问题,许多职业玩家已威胁要彻底弃游。
职业玩家JoKa在社交媒体写道:“从游戏发布起,我就对它及其平衡性调整方向持乐观态度,但现在我受够了,明显已到极限。这完全不是《铁拳》该有的样子!”
“哪怕只是对角色进行最轻微的增强,再加上更多基于架势转换的设计,让局面变得更‘五五开’,这都不是正确的方向。新增加的一些招式太离谱,几乎无解。通过同质化调整来弥补角色弱点、抹去其特色,这种平衡性调整方式太偷懒。削弱起身压制(Oki)机制,却增强爆气(heat)效果,毫无道理。整个角色阵容的连招伤害都过高。虽说侧闪有所改进,但当存在追踪效果疯狂或判定框不合理的招式时,这又有多大意义呢?破片伤害依然过高,而且大多数爆气强击招式基本没变化。摒弃策略性,增加更多‘五五开’局面,这样的玩法无趣,也偏离了《铁拳》的基础。”
其他玩家将这次更新形容为“《铁拳》历史上最糟糕的补丁”,还有玩家在思索这款游戏的未来时感到“十分难过”。
在Steam平台上,受这些改动影响,近期评价已降至“差评如潮”。
一条评论称:“真没人要求这些改动,哪怕新玩家也不会希望在一款防御选项明显不足、靠乱按按钮就能取胜的游戏里增加更多进攻性内容。”另一条评论则称其为“该系列最令人失望的版本”。

