近年来,Unity的发展颇为不顺,很大程度上要怪其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。当业务依赖开发者时,称开发者为“他妈的白痴”显然是不明智的决策,不过这与Unity曾计划推出的运行时费用相比,简直是小巫见大巫。该计划打算让游戏制作者依据游戏的启动次数支付费用。
此运行时费用计划一经公布,先是引发了业界的震惊,紧接着是一致的愤怒声讨,这迫使Unity全面让步,里奇蒂洛也引咎辞职。如今,修复公司形象、赢回开发者好感的重任落在了新首席执行官马特·布罗姆伯格肩上。近期,他接受了一系列采访,发表了一些十分合理的观点,例如“你不能经营一门与客户对立的生意,那太荒谬了”。
在接受采访时,布罗姆伯格被问及关于元宇宙的问题。

布罗姆伯格表示:“在那段时间里,我从未成为元宇宙的坚定支持者。我来谈谈原因:作为一名游戏制作者,我体验过所有那些新平台,感觉它们都很糟糕。我当时就想,‘这看起来就像我们15年前试图制作的游戏,根本无法形成一种可持续的消费体验’。各种各样的元宇宙公司,让我完全摸不着头脑。”
布罗姆伯格进一步区分了马克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这类常被(在他看来是错误地)称作元宇宙的大型实时服务平台。这些拥有数百万甚至数千万玩家的游戏体验,“在某种程度上是目前视频游戏行业的基本特征——80%的人都深度沉浸在他们已经玩了多年的这类体验中”。
他的观点是正确的:最近在游戏开发者大会上的一次演讲估算,92%的PC游戏玩家将时间花在了已经推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格认为,当下的一大挑战是说服玩家去尝试新事物,“但我不会把元宇宙的失败和大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈”。
对于所有与元宇宙相关的设备,比如我们显然要整天佩戴的头戴设备和手柄等,布罗姆伯格毫不客气地给出了评价,但他觉得,某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。
布罗姆伯格称:“先把一些元宇宙相关事物的荒谬之处放在一边。从某种程度上说,未来将与大众对新设备的广泛应用紧密相连,或许‘周边设备’这个词有点过时了,但就是指新设备。我非常看好增强现实技术……我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,让与这种设备的交互变得极为便捷,现在的电池续航能力也能满足需求,而且能在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这显然会迎来爆发式的发展。”
“到那时我们再回首现在,会觉得总是要从口袋里掏出手机做各种事情很老土。但要让这些设备真正被大众广泛接受还需要很长时间,因为一切都必须做到尽善尽美。但一旦被接受,就会迅速普及开来。”

