星际科幻策略新游《群星纪元》二测开启,异星战场即时开打!

发布时间:2025-02-19 13:45:14阅读:90338

曲率引擎划破了时空的寂静,人类首次迈向广袤深空。丰富的资源促使文明如星火般迅速蔓延,各方势力在星辰间往来如织。然而,开拓新领地的喜悦转瞬即逝,铺天盖地的虫潮如黑色风暴般席卷而来,瞬间将一切希望吞噬……

一款主打RTS即时战斗与虫潮入侵塔防玩法的星际科幻题材策略新游《群星纪元》,于12月26日正式开启第二轮付费删档测试——「奇点测试」。

《群星纪元》相关宣传图1

《群星纪元》相关宣传图1

“奇点”象征着大爆炸宇宙论中宇宙演化的起点,或许《群星纪元》这款游戏的问世,会如同宇宙大爆炸一般,在SLG市场引发一场革新风暴,开启全新的起点!

从表面到内核,创新是《群星纪元》最锐利的武器!

《群星纪元》之所以具备影响整个品类的潜力,是因为它的创新达到了令人耳目一新的程度。它绝非粗制滥造之作,也不是换汤不换药的旧品,而是以真正独特的内容,让玩家沉浸于这场异星冒险无法自拔。

游戏伊始,玩家化身为一名无畏的星际开拓者,降落在危机四伏、布满虫族的异星球。在这里,玩家需要从零起步,精心修建基地、巧妙布置防御、大力发展科技、悉心组建部队。同时,还得不断抵御海量虫族的疯狂侵袭,通过塔防和实时操控部队进行反击,直面虫群带来的灭顶之灾。

《群星纪元》游戏画面1

《群星纪元》游戏画面1

不得不承认,游戏开场几分钟紧张刺激且充满生存压力的虫潮入侵演绎,精准地抓住了玩家的心理——在压力之下迎接挑战,享受突破自我的快感。

作为一款星际科幻主题的战争策略游戏,《群星纪元》还融入了多元星球探索元素。这一元素包含两个维度。

《群星纪元》星球探索画面1

《群星纪元》星球探索画面1

第一个维度是游戏的探索内容。在这颗星球上,一切初始都是未知的谜团。玩家需要从最基础的建立基地开始,逐步剿灭外星虫群、勘探宝贵资源等。可以说,玩家对于开发和探索一颗星球的所有想象,几乎都能在游戏内容中找到对应,这无形之中极大地增强了玩家的代入感,成为他们持续探索的强大动力。

《群星纪元》星球探索画面2

《群星纪元》星球探索画面2

第二个维度是,探索并不局限于单个星球。后续每个赛季都将以星球为单位展开,浩瀚星河里的每一颗星球,都有可能成为玩家的战场。摆脱了传统SLG在时间和空间上的束缚后,玩家的星际旅程充满了无限可能,也许会前往M78星云助力奥特曼,也许会奔赴赛博坦挑战威震天,亦或是赶到氪星拯救超人。

题材的广泛度为《群星纪元》的未来勾勒出无限可能,而制作组恰好具备将这些设想变为现实的能力,这种潜力对于游戏的持续运营而言极其宝贵。

然而,要实现真正令人惊艳的创新,题材创新和玩法创新缺一不可。如果创新的题材缺乏玩法的有力支撑,那不过是徒有其表的“换皮”游戏;同样,仅有玩法却没有精彩题材的加持,再独特的创意也会显得平淡无奇。而《群星纪元》恰恰同时做到了题材和玩法的双重创新,并且让题材和玩法实现了有机融合与深度贯穿,这使其与市面上大部分SLG游戏截然不同。

题材是游戏的外衣,玩法是游戏的骨架。《群星纪元》与传统SLG在玩法上的最大区别在于,它是一款真正将RTS玩法贯穿游戏全局的SLG。

这里的RTS是纯粹的RTS架构,无论是PVP还是PVE模式,玩家都能在战斗中进行即时操作。与那些打着RTS旗号,实则本质仍是回合制战斗的传统SLG相比,《群星纪元》的玩法是从底层设计上进行的创新。

《群星纪元》RTS战斗画面1

《群星纪元》RTS战斗画面1

RTS玩法为游戏拓展出广阔的战略空间。玩家可以瞬间集结所有有生力量,全力出击,一举击败对手;也可以运用RTS经典的“Hit&Run”操作,灵活地“风筝”对手的主力部队,从而掌控战场局势;还能巧妙运用兵法,派遣一队诱敌深入,另外几队设下埋伏,出其不意地给予对手致命一击。

《群星纪元》RTS战斗画面2

《群星纪元》RTS战斗画面2

毫不夸张地说,RTS玩法带来的战斗体验,是那种一触即出战报的传统SLG无法比拟的。无论是与对手博弈时产生的紧张刺激感,还是战斗胜利后带来的巨大满足感,都足以让玩家深深着迷。

基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上的千人同屏、实时大规模GVG战斗。数千名玩家在沙盘上进行即时制战斗,作为这场宏大战役的参与者,每名玩家都能发挥独一无二的作用,根据瞬息万变的战场情况随机应变,展现出自己真正的战斗智慧。同时,围绕RTS玩法,游戏内还构建了据点争夺战、枢纽争夺战等不同层级的丰富多人PVP玩法体系,可玩性极高。

在创新的背后,是对策略的无限拓展!

关于RTS的所有玩法,基本都围绕着游戏的战斗单位“机甲”展开。围绕机甲,我们可以展开一个关于SLG的核心问题——策略玩法的探讨。

在策略的表现方面,有些人可能认为,只有古战场才能展现出施谋用计、运筹帷幄的智慧,而机甲战斗依靠的只是强大的火力压制,战斗方式快速直接,体现不出丝毫的博弈。

但《群星纪元》的实际游戏内容却与这种观点大相径庭。游戏机甲的背后,是一套逻辑严密、兵种相互克制、能够打出combo的战斗系统,这反而更加考验玩家在战场上的随机应变能力,甚至在某种程度上放大了策略博弈的空间。

《群星纪元》机甲战斗画面1

《群星纪元》机甲战斗画面1

简单介绍一下游戏中的机甲兵种。机甲分为大、中、小3种体型,共计7个兵种,每个兵种还可以通过形态变化产生新的功能。即使是同一体型的兵种,也会因为功能和变形方式的不同,拥有不一样的定位。随着玩家选择和变形的不同,《群星纪元》的战场变得错综复杂,充满变数。

《群星纪元》机甲展示画面1

《群星纪元》机甲展示画面1

以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”和“钢鹫战机”为例。飓风战甲可以切换至空中形态,在该形态下,它能够无视地形,飞越部分山脉和峡谷,提供无与伦比的机动性。而钢鹫战机可切换为治疗形态,虽然会失去攻击能力,但能恢复友军的耐久,是战场上不可或缺的“军医”。

《群星纪元》飓风战甲画面

《群星纪元》飓风战甲画面

《群星纪元》钢鹫战机画面

《群星纪元》钢鹫战机画面

如果玩家发现对手的突破口,决定发起突袭,就可以利用进化后的飓风战甲翻山越岭,迅速出击。如果认为稳扎稳打才是取胜之道,那就选择进化钢鹫战机,在队友后方提供支援。类似这样的选择,适用于《群星纪元》的每个兵种。

依托兵种提供的功能和战略定位,《群星纪元》的战场能够容纳更多的可能性。无论玩家是什么类型,喜欢冲锋陷阵打输出、乐于为队友承担伤害、还是擅长承担后勤、治愈等工作,在这个战场上,人人都是战斗核心,每个人都能为战局发挥不可或缺的作用。

《群星纪元》没有永远无敌的兵种,只有不断变化的攻防套路。这种丰富的兵种策略性,加上RTS玩法提供的即时操作,为游戏的策略性带来了无限可能。

降肝减负,原来SLG也能如此轻松

为了让玩家能够更加专注于战斗和博弈,游戏相较于传统SLG在降肝减负方面进行了大量优化。最直观的是,游戏既不售卖资源,也不售卖城建,基地升级全部秒升,既不需要漫长的等待时间,也无需花费金钱。这样的设计,充分体现了制作组以玩家为中心的态度。

另外,与其他较难上手的SLG相比,《群星纪元》通过降低资源守军难度、增加开荒期的经验获取等措施,降低了游戏门槛。将开荒过程对游戏体验的负面影响压缩到了最低,让所有玩家都能尽快投入备战,尽情享受策略游戏的乐趣,几乎实现了“落地开打”。

在战斗层面,玩家不仅可以无损切换兵种,在野外还能随时补充兵力,无需返回基地。同时,相较于一众走格子行军的传统SLG来说,《群星纪元》在深度契合题材逻辑的基础上,实现了战斗层面的减负——玩家可以通过传送的方式,瞬间抵达战场,从此告别漫长的行军等待。

SLG新纪元,即将来临

游戏名为《群星纪元》,似乎寓意着为SLG赛道开启“新纪元”。而这个“新纪元”并非遥不可及。

其一,产品力求简化门槛,让策略的核心乐趣更加容易获得。作为一款SLG,它极大地弱化了漫长的开荒过程,同时结合贯穿全局的RTS底层架构,为热爱战斗和策略的玩家提供了“落地开打,即时开战”的可能。

其二,每个玩家都能成为“史诗级战役”的真正参与者。兵种的定位虽不是传统意义上的职业,但却提供了一套行之有效的“战法牧循环”,不同类型的玩家在战局中都能发挥重要作用,而非成为可有可无的小角色。

其三,题材玩法的差异化与SLG核心体验的深度融合,是“SLG + N”浪潮下更进一步的选择。只有将差异化的题材玩法与SLG的核心体验完美结合,才能为玩家提供长期优质的游戏体验。

目前来看,游戏本身的测试数据和呈现出的品质都相当出色。如果《群星纪元》能够稳步发展,努力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念和价值,在玩家中树立清晰且独特的品牌形象,吸引并留住属于自己的玩家群体,那么《群星纪元》“为SLG开启新纪元”的大胆设想或许就有机会成为现实。

对于《群星纪元》来说,未来的目标是星辰大海;而对于SLG玩家来说,《群星纪元》宏大的星际战场、兼具深度和广度的即时战斗,将成为他们开启星际冒险的重要“跃迁点”。

今天,让我们启动飞船引擎,一同踏入星际战场,即刻开战!

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