2017年,Xbox Game Pass刚推出时,曾遭到不少质疑,但玩家们逐渐认可并接受了这种订阅模式。在过去几年里,该模式的收入一直保持稳定。
前Xbox产品主管里奇·乔杜里在其领英个人资料中披露,2019年至2021年期间,Xbox游戏通行证每年的收入高达20亿美元。这一数据相当可观,不过由于缺乏利润方面的相关数据,我们难以判断这项订阅服务是否具备可持续性。

尽管Xbox游戏通行证为玩家带来了较高的价值,但它的确使游戏销量大幅下滑。今年早些时候有消息显示,作为该订阅服务游戏库一部分的游戏,在Xbox平台上高端版的预期销量可能会减少约80%;若是主流大作,销量损失会稍少一些。不过,部分游戏确实从加入游戏通行证游戏库中受益,例如多人游戏,因为Xbox系统上玩家数量的增多可能会对其在PlayStation主机上的销量产生积极影响。此外,这项服务也让一些开发者能更轻松地让玩家试玩他们的游戏。
Xbox游戏通行证已成为微软游戏领域战略的重要一环,其目标是吸引尽可能多的玩家加入Xbox生态系统,无论玩家使用何种设备。

