《流放之路2》近期的更新因强度削弱问题与玩家产生了分歧。面对社区铺天盖地的差评,游戏开发商Grinding Gear Games承诺会通过加强、优化以及平衡调整等方式来弥补此次更新的不足。
在与知名主播Zizaran长达两小时的深入对谈中,GGG核心成员Jonathan Rogers和Mark Roberts毫不掩饰地承认“更新确实存在明显失误”,并坦言部分改动,例如对召唤物体系的过度削弱,偏离了最初的设计方向。
此次讨论还涉及到游戏的多项痛点。玩家们普遍反馈,游戏剧情节奏过于冗长,战利品和货币掉落太少,战斗体验过度依赖闪避和走位。大量玩家表示,他们并不认可游戏往“类魂系”方向改动,更期待能有原汁原味的ARPG体验。
“狩猎黎明”赛季的更新未能达到玩家的预期,Steam上的评价也转为褒贬不一。主要争议点在于,虽然此次更新带来了女猎手职业和百余种新技能,但同时大幅削弱了热门流派,导致战斗节奏拖沓,爽快感降低。而且终局内容被批评过于重复、耗时,对休闲玩家极不友好。
Grinding Gear Games目前正在着手加强表现不佳的内容以实现游戏平衡,包括优化法师、女猎手、战士和游侠的系列技能,以及调整流血与混沌机制。
团队还计划新增一个名为“抑制者”的辅助技能,该技能可以阻止充能消耗,并根据充能类型提供4%的技能伤害加成。不过由于技术问题,这个技能将暂缓实装。
其他已经公布的调整内容如下:
· 工艺系统更新——在剧情模式中必定掉落工匠石,新增符文以及法杖/长杖符文支持
· 谵妄持续时间延长至原先的2.5倍
· 终局稀有怪物可视化优化——这类怪物将始终显示在小地图上
· 删减玛特兰水道地图中的拉杆数量
开发组表示正在重新评估怪物移动速度,具体方案将于4月10日公布。针对此前仪式玩法出现的漏洞,已有301名利用该漏洞的玩家被封禁,但官方称该漏洞并未对游戏经济系统造成实质性影响。

